消除类游戏运行方法、装置、设备及存储介质与流程

    专利查询2025-06-29  5


    本申请涉及游戏,尤其涉及一种消除类游戏运行方法、装置、设备及存储介质。


    背景技术:

    1、随着数字游戏行业的迅速发展,各种创新的游戏类型不断涌现,其中,消除类游戏以其简单易懂的玩法、丰富的关卡设计备受欢迎。消除类游戏的游戏关卡可分为pve(player versus environment,玩家对战环境)模式和pvp(player versus player,玩家对战玩家)模式。相比于pve模式,在pvp模式下多个玩家之间的交互性较强,体现了消除类游戏的强策略性。

    2、在现有技术中,当消除类游戏处于pvp模式时,可通过游戏服务器同步参与对战的游戏客户端的游戏状态数据,以实现对战玩家的状态同步。但游戏状态数据的数据量较大,在进行游戏同步时存在较大的延时,无法保证对战的流畅度。


    技术实现思路

    1、本申请提供一种消除类游戏运行方法、装置、设备及存储介质,以通过状态机管理游戏中元素盘的状态,并通过随机因子实现对战玩家的元素布局同步,解决了现有技术中游戏同步存在较大延时的问题,提高了对战的流畅度。

    2、第一方面,本申请提供了一种消除类游戏运行方法,应用于第一客户端,包括:

    3、在游戏的元素盘执行第一动作以更新所述元素盘的元素布局后,通过状态机、所述元素布局和所述元素盘的状态,确定所述元素盘对应满足的状态转换条件;其中,所述元素盘的状态包括正常状态、删除状态、掉落状态和道具状态;

    4、将所述元素盘转换至所述状态转换条件对应的目标状态并获取第一随机因子,通过所述状态机、所述第一随机因子和所述目标状态对应的动作规则,确定所述元素盘待执行的第二动作;

    5、控制所述元素盘执行所述第二动作以更新所述元素布局,将所述第一随机因子发送至第二客户端,以使所述第二客户端根据所述第一随机因子确定所述第二动作,并根据所述第二动作同步更新对应元素盘的元素布局。

    6、第二方面,本申请提供了一种消除类游戏运行装置,应用于第一客户端,包括:

    7、条件确定模块,被配置为在游戏的元素盘执行第一动作以更新所述元素盘的元素布局后,通过状态机、所述元素布局和所述元素盘的状态,确定所述元素盘对应满足的状态转换条件;其中,所述元素盘的状态包括正常状态、删除状态、掉落状态和道具状态;

    8、状态转换模块,被配置为将所述元素盘转换至所述状态转换条件对应的目标状态并获取第一随机因子,通过所述状态机、所述第一随机因子和所述目标状态对应的动作规则,确定所述元素盘待执行的第二动作;

    9、状态同步模块,被配置为控制所述元素盘执行所述第二动作以更新所述元素布局,将所述第一随机因子发送至第二客户端,以使所述第二客户端根据所述第一随机因子确定所述第二动作,并根据所述第二动作同步更新对应元素盘的元素布局。

    10、第三方面,本申请提供了一种消除类游戏运行设备,包括:

    11、一个或多个处理器;

    12、存储器,存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的消除类游戏运行方法。

    13、第四方面,本申请提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的消除类游戏运行方法。

    14、在本申请中,可通过状态机管理消除类游戏中元素盘在一个回合中各个阶段的状态,并定义状态之间的转换条件和动作规则,使得状态机基于转换条件和动作规则有序控制元素盘更新对应的元素布局,有利于优化游戏的对战流畅度。根据元素盘转换后的目标状态的动作规则和第一随机因子确定元素盘待执行的动作,使得游戏关卡更具有可控性和趣味性。第一客户端将第一随机因子发送至第二客户端,使得第二客户端在控制对应元素盘执行第一动作后,可基于第一随机因子以及元素盘所处状态的动作规则确定第二动作,第二客户端控制对应元素盘执行第二动作以与第一客户端的元素盘保持同步,保证两个客户端的元素布局的一致性,随机因子的数据量较小,通过随机因子实现对战玩家的元素布局同步,解决了现有技术中游戏同步存在较大延时的问题,提高了对战的流畅度。



    技术特征:

    1.一种消除类游戏运行方法,其特征在于,应用于第一客户端,包括:

    2.根据权利要求1所述的消除类游戏运行方法,其特征在于,所述游戏的元素盘执行第一动作以更新所述元素盘的元素布局,包括:

    3.根据权利要求2所述的消除类游戏运行方法,其特征在于,所述响应于玩家操作并生成对应的第一动作,包括:

    4.根据权利要求1所述的消除类游戏运行方法,其特征在于,所述通过状态机、所述元素布局和所述元素盘的状态,确定所述元素盘对应满足的状态转换条件,包括:

    5.根据权利要求1所述的消除类游戏运行方法,其特征在于,所述通过所述状态机、所述第一随机因子和所述目标状态对应的动作规则,确定所述元素盘待执行的第二动作,包括:

    6.根据权利要求1所述的消除类游戏运行方法,其特征在于,所述通过所述状态机、所述第一随机因子和所述目标状态对应的动作规则,确定所述元素盘待执行的第二动作,包括:

    7.根据权利要求1所述的消除类游戏运行方法,其特征在于,所述元素盘的状态还包括初始化状态和结束状态;相应的,所述方法还包括:

    8.一种消除类游戏运行装置,其特征在于,应用于第一客户端,包括:

    9.一种消除类游戏运行设备,其特征在于,包括:

    10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7任一所述的消除类游戏运行方法。


    技术总结
    本申请公开了一种消除类游戏运行方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:第一客户端在游戏的元素盘执行第一动作以更新元素盘的元素布局后,通过状态机、元素布局和元素盘的状态,确定元素盘对应满足的状态转换条件;将元素盘转换至状态转换条件对应的目标状态并获取第一随机因子,通过状态机、第一随机因子和目标状态对应的动作规则,确定元素盘待执行的第二动作;控制元素盘执行第二动作以更新元素布局,将第一随机因子发送至第二客户端,以使第二客户端根据第一随机因子确定第二动作,并根据第二动作同步更新对应元素盘的元素布局。通过上述技术手段,解决了现有技术中游戏同步存在较大延时的问题,提高了对战的流畅度。

    技术研发人员:桂景祁,严泽涛,赖玮
    受保护的技术使用者:广州三七极梦网络技术有限公司
    技术研发日:
    技术公布日:2024/11/26
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