本公开涉及网络直播,尤其涉及一种虚拟道具的交互方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、随着互联网技术的发展,出现了网络直播技术。网络直播可以基于互联网,以视频、音频、图文等形式向公众持续发布实时信息。
2、在网络直播中,观众们可以进入相应的直播间,通过消耗虚拟资源的方式向直播间中的主播赠送虚拟道具。目前,这种虚拟道具的交互方式可以是选中特定的虚拟道具,确定该虚拟道具的赠送数量,从而将虚拟道具批量送出,但这种虚拟道具的交互方法往往存在交互途径较单一的问题。
3、因此,传统技术中存在虚拟道具的交互途径单一的问题。
技术实现思路
1、本公开提供一种虚拟道具的交互方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中虚拟道具的交互途径单一的问题。本公开的技术方案如下:
2、根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟道具的交互方法,包括:
3、在直播画面中展示补偿资源获取条件;所述补偿资源获取条件用于指示执行预设的虚拟道具发送操作以获得资源补偿;
4、响应于对虚拟道具的发送操作满足所述补偿资源获取条件,展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息。
5、在一种可能实现方式,所述在直播画面中展示补偿资源获取条件,包括:
6、在所述直播画面中显示虚拟道具发送面板;
7、在所述虚拟道具发送面板中展示所述补偿资源获取条件。
8、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括单次发送预设数量的虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
9、在所述虚拟道具发送面板中,将所述发送操作的资源消耗信息由第一数值调整为第二数值;所述第一数值与所述第二数值之间的差值与虚拟道具的送出数量呈正相关;所述第一数值等于送出单个虚拟道具的资源消耗信息与送出数量的乘积。
10、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括累计发送预设数量的虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
11、在所述虚拟道具发送面板中展示新接收到的可消耗虚拟道具;所述可消耗虚拟道具的数量与虚拟道具的送出数量呈正相关;所述可消耗虚拟道具为对其执行发送操作时不消耗资源的虚拟道具。
12、在一种可能实现方式,所述在所述虚拟道具发送面板中展示新接收到的可消耗虚拟道具,包括:在所述直播画面中展示道具补偿信息,所述道具补偿信息用于指示新接收到可消耗的虚拟道具,所述道具补偿信息配置有资源查看入口;
13、响应于针对所述资源查看入口的触发操作,在所述虚拟道具发送面板中展示新接收到的所述可消耗虚拟道具。
14、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括按照预设发送频率连续发送相同的虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
15、在所述虚拟道具发送面板中展示连送入口,所述连送入口用于触发按照所述预设发送频率连续发送所述相同的虚拟道具;
16、将所述相同的虚拟道具的资源消耗信息由第三数值调整为第四数值,所述第四数值低于所述第三数值。
17、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括使用折扣模式发送虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
18、在所述虚拟道具发送面板中,将所述发送操作的资源消耗信息由第五数值调整为第六数值,所述第六数值为所述折扣模式下的数值,所述第六数值低于所述第五数值。
19、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括在第一预设时间范围内发送虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
20、在所述第一预设时间范围内将虚拟道具的资源消耗信息由第七数值调整为第八数值;所述第八数值低于所述第七数值。
21、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括在预设礼物数量范围内发送虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
22、将所述预设礼物数量范围内的虚拟道具的资源消耗信息由第九数值调整为第十数值;所述第十数值低于所述第九数值。
23、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括在发送虚拟道具后的第二预设时间范围内发送另一虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
24、在所述第二预设时间范围内,在所述直播画面中展示所述另一虚拟道具的发送入口;
25、将所述另一虚拟道具的资源消耗信息由第十一数值调整为第十二数值,所述第十二数值低于所述第十一数值。
26、根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟道具的交互装置,包括:
27、展示单元,被配置为执行在直播画面中展示补偿资源获取条件;所述补偿资源获取条件用于指示执行预设的虚拟道具发送操作以获得资源补偿;
28、响应单元,被配置为执行响应于对虚拟道具的发送操作满足所述补偿资源获取条件,展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息。
29、在一种可能实现方式,所述装置还被配置为执行在所述直播画面中显示虚拟道具发送面板;在所述虚拟道具发送面板中展示所述补偿资源获取条件。
30、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括单次发送预设数量的虚拟道具;所述装置还被配置为执行在所述虚拟道具发送面板中,将所述发送操作的资源消耗信息由第一数值调整为第二数值;所述第一数值与所述第二数值之间的差值与虚拟道具的送出数量呈正相关;所述第一数值等于送出单个虚拟道具的资源消耗信息与送出数量的乘积。
31、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括累计发送预设数量的虚拟道具;所述装置还被配置为执行在所述虚拟道具发送面板中展示新接收到的可消耗虚拟道具;所述可消耗虚拟道具的数量与虚拟道具的送出数量呈正相关;所述可消耗虚拟道具为对其执行发送操作时不消耗资源的虚拟道具。
32、在一种可能实现方式,所述装置还被配置为执行在所述直播画面中展示道具补偿信息,所述道具补偿信息用于指示新接收到可消耗的虚拟道具,所述道具补偿信息配置有资源查看入口;响应于针对所述资源查看入口的触发操作,在所述虚拟道具发送面板中展示新接收到的所述可消耗虚拟道具。
33、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括按照预设发送频率连续发送相同的虚拟道具,所述装置还被配置为执行在所述虚拟道具发送面板中展示连送入口,所述连送入口用于触发按照所述预设发送频率连续发送所述相同的虚拟道具;将所述相同的虚拟道具的资源消耗信息由第三数值调整为第四数值,所述第四数值低于所述第三数值。
34、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括使用折扣模式发送虚拟道具,所述装置还被配置为执行在所述虚拟道具发送面板中,将所述发送操作的资源消耗信息由第五数值调整为第六数值,所述第六数值为所述折扣模式下的数值,所述第六数值低于所述第五数值。
35、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括在第一预设时间范围内发送虚拟道具,所述装置还被配置为执行在所述第一预设时间范围内将虚拟道具的资源消耗信息由第七数值调整为第八数值;所述第八数值低于所述第七数值。
36、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括在预设礼物数量范围内发送虚拟道具,所述装置还被配置为执行将所述预设礼物数量范围内的虚拟道具的资源消耗信息由第九数值调整为第十数值;所述第十数值低于所述第九数值。
37、在一种可能实现方式,所述预设的虚拟道具发送操作包括在发送虚拟道具后的第二预设时间范围内发送另一虚拟道具,所述装置还被配置为在所述第二预设时间范围内,在所述直播画面中展示所述另一虚拟道具的发送入口;将所述另一虚拟道具的资源消耗信息由第十一数值调整为第十二数值,所述第十二数值低于所述第十一数值。
38、根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的虚拟道具的交互方法。
39、根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的虚拟道具的交互方法。
40、根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,设备的至少一个处理器从所述可读存储介质读取并执行所述计算机程序,使得设备执行时实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的虚拟道具的交互方法。
41、本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
42、通过直播画面展示补偿资源获取条件;该补偿资源获取条件用于指示执行预设的虚拟道具发送操作以获得资源补偿;通过响应于对虚拟道具的发送操作满足补偿资源获取条件,展示与发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,通过在直播画面中展示补偿资源获取条件,提示用户可以执行预设的虚拟道具发送操作来获得资源补偿,为用户提供了清晰明确的资源补偿机制,并且在判断出对虚拟道具的发送操作满足补偿资源获取条件的情况下,展示对应的资源补偿信息,增强了对虚拟道具的交互动机,提升了虚拟道具交互途径的多样性。
43、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
1.一种虚拟道具的交互方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的虚拟道具的交互方法,其特征在于,所述在直播画面中展示补偿资源获取条件,包括:
3.根据权利要求2所述的虚拟道具的交互方法,其特征在于,所述预设的虚拟道具发送操作包括单次发送预设数量的虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
4.根据权利要求2所述的虚拟道具的交互方法,其特征在于,所述预设的虚拟道具发送操作包括累计发送预设数量的虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
5.根据权利要求4所述的虚拟道具的交互方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具发送面板中展示新接收到的可消耗虚拟道具,包括:在所述直播画面中展示道具补偿信息,所述道具补偿信息用于指示新接收到可消耗的虚拟道具,所述道具补偿信息配置有资源查看入口;
6.根据权利要求2所述的虚拟道具的交互方法,其特征在于,所述预设的虚拟道具发送操作包括按照预设发送频率连续发送相同的虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
7.根据权利要求2所述的虚拟道具的交互方法,其特征在于,所述预设的虚拟道具发送操作包括使用折扣模式发送虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
8.根据权利要求1所述的虚拟道具的交互方法,其特征在于,所述预设的虚拟道具发送操作包括在第一预设时间范围内发送虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
9.根据权利要求1所述的虚拟道具的交互方法,其特征在于,所述预设的虚拟道具发送操作包括在预设礼物数量范围内发送虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
10.根据权利要求1所述的虚拟道具的交互方法,其特征在于,所述预设的虚拟道具发送操作包括在发送虚拟道具后的第二预设时间范围内发送另一虚拟道具,所述展示与所述发送操作的操作数据相匹配的资源补偿信息,包括:
11.一种虚拟道具的交互装置,其特征在于,包括:
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至10中任一项所述的虚拟道具的交互方法。
14.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,其特征在于,所述指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至10任一项所述的虚拟道具的交互方法。