本公开的各种示例总体涉及音频处理的领域。本公开的各种示例具体地涉及虚拟场地混响,并且更具体地涉及一种用于在不同混响设置之间进行无缝混响过渡,同时实现连续回放的方法。
背景技术:
1、音频处理已成为各个行业的重要方面,所述各个行业包括车载娱乐系统、在线会议、游戏和虚拟现实。音频处理的关键组成部分之一是对房间声学的模拟,换句话讲混响。混响是在原始声音已产生之后声音在特定空间中的持续存在。为了产生沉浸且逼真的聆听体验,音频工程师通常采用模拟不同声学环境的各种混响技术。
2、然而,传统的混响技术具有已知的局限性。当用户想要在虚拟场地或不同混响设置之间过渡,或者想要调整聆听体验时,音频通常会进入短暂静音阶段或经历混响特性的突然改变。这可导致音频回放出现不期望的打断,这影响总体聆听体验并中断声音的连续性。
技术实现思路
1、因此,需要缓解或减轻上述限制和缺点中的至少一些的先进虚拟场地混响技术。
2、这种需要由独立权利要求的特征满足。从属权利要求的特征定义另外的有利示例。
3、在下文中,将关于所要求保护的混响方法以及关于所要求保护的音频系统描述根据本公开的解决方案,其中可将特征、优点或替代实施方案分配给其他所要求保护的对象,并且反之亦然。换句话讲,与音频系统相关的权利要求可利用在方法的上下文中描述的特征进行改进,并且方法可利用在音频系统的上下文中描述的特征进行改进。
4、提供了一种用于处理输入音频信号的计算机实现的方法。所述方法可例如由包括处理单元的音频系统或由计算设备执行。
5、所述方法包括接收输入音频信号,将对所述输入音频信号应用混响,并且在下文中可使用扬声器来将所述输入音频信号以混响方式输出给用户。
6、获得与第一声学环境相关联的第一混响参数集。进一步获得与第二声学环境相关联的与所述第一混响参数集不同的第二混响参数集。
7、基于第一混响参数集来处理输入音频信号以生成第一早期反射信号,并且同时基于第二混响参数集来处理输入音频信号以生成第二早期反射信号。换句话讲,第一混响参数集和第二混响参数集例如在计算或处理规程或步骤中使用,以分别并行地生成第一早期反射信号和第二早期反射信号。
8、第一早期反射信号和第二早期反射信号中的每一者包括仅表示相应声学环境中的初始声音反射的相应合成音频信号,所述相应合成音频信号可是指在声学环境中的直达信号和/或第一反射之后在预定时间阈值之前出现的声音反射。所述声音反射可不包括与声学环境中的混响尾音信号或多次/漫反射相关联的另外的信号组成部分。第一早期反射信号和第二早期反射信号彼此组合以生成包括第一早期反射信号和第二早期反射信号的组合信号,所述组合信号从第一早期反射信号过渡到第二早期反射信号。组合从第一早期反射信号衰落到第二早期反射信号,换句话讲,使用衰落过程来组合以生成过渡早期反射信号,所述过渡早期反射信号因此包括根据衰落过程从第一早期反射信号到第二早期反射信号的过渡。过渡可以是准连续的,或者呈小步的并且步长小于聆听者可区分的步长。
9、基于或使用过渡早期反射信号来提供输出音频信号。输出音频信号可包括除其他信号组成部分之外直达输入音频信号和过渡早期反射信号的组合。
10、根据一般思路,所公开的方法基于将混响过程拆分为至少两个单独部分或信号,例如早期反射和混响尾音信号。通过独立地处理这两个部分,其中仅第一信号针对不同声学环境并行提供,所述方法可在改变混响参数的同时向用户提供不间断的音频体验。
11、第一早期反射信号和第二早期反射信号包括相应的合成音频信号,所述相应的合成音频信号仅表示相应声学环境中的初始声音反射,即在直达信号中的声音事件之后在预定时间间隔或时间段以前出现的声音事件的混响特性或反射,而不是在多次反射之后出现的混响特性或反射。
12、早期反射信号可是指混响信号的针对两个不同声学环境并行提供的第一部分。混响尾音信号可是指第二混响信号,该第二混响信号补充第一混响信号和/或包括未包括在第一混响信号中的效果,所述第二混响信号至少部分地未包括在第一信号中。因此,混响尾音信号包括混响效果,所述混响效果不被并行提供,而是在两个声学环境之间切换。换句话讲,当提供早期反射信号时,混响尾音信号既不被计算也不被包括。
13、混响过程的早期反射信号表示给定声学环境内的初始声音反射。早期反射(也称为初始声音反射)是在直达声音之后不久到达聆听者的耳朵的第一系列回声。这些反射在声波反弹离开声学环境内的各种表面(诸如墙壁、天花板和物体)时出现。与混响尾音信号相比,早期反射信号的特征在于其短暂的延迟时间和相对高的幅值。这些初始反射显著地有助于聆听者感知环境的大小、形状和材料性质。
14、换句话讲,早期反射可仅包括相应模拟声学环境中的在直达声音从声源到达之后到达聆听者的耳朵的首次声音反射或第一预定义次数的声音反射。这些反射在声波反弹离开声学环境内的各种表面(诸如墙壁、天花板和物体)时出现,其中可不包括多次反射。就模拟而言,早期反射可表示在声音到达聆听者之前的有限次数的声音反射。为了区分早期反射与混响尾音,可建立预定阈值,所述预定阈值表示例如在声音被认为是混响尾音信号的一部分之前反射的最大次数或时间延迟。
15、这些早期反射出现在更持久的声音衰减(称为混响尾音)之前。另一方面,混响尾音(也描述为漫反射或混响衰减)表示在早期反射后在声学环境内出现的后续声音反射和衰减特性。混响尾音信号的特征在于其更长的延迟时间和逐渐减小的幅值。随着声波继续在环境周围反弹,所述声波失去能量并且变得更加弥散,最终完全衰落。混响尾音信号有助于聆听者感知环境的宽敞度和总体氛围。
16、换句话讲,包括多次反射或漫反射的混响尾音信号是指在早期反射之后的声音反射和在早期反射后在声学环境内出现的衰减特性。与早期反射相比,随着声波继续在环境周围反弹,这些反射可例如具有逐渐减小的幅值。在声音传播模拟中,混响尾音可包括在预定阈值之后的所有效果和反射,所述预定阈值表示早期反射过渡到更加弥散的晚期反射的时间点或延迟时间、后续反射的次数。混响尾音有助于聆听者感知环境的宽敞度和总体氛围。因此,相比之下,混响尾音表示在早期反射后在声学环境内出现的晚期声音反射和衰减特性。所述处理方法并不针对两个环境同时计算混响尾音。作为代替,所述处理方法在连续回放期间在两个环境的混响尾音信号或其间的任何中间步骤之间切换。
17、因此,描述早期反射和混响尾音的分离的一种方式是将早期反射和混响尾音定义为总体混响过程的两个不同部分。早期反射可被认为在声学环境内首次出现的声音反射,而混响尾音包括后续晚期声音反射和衰减特性。可使用阈值或另一区别性边界来区分这两个组成部分。
18、例如,可针对音频信号检测声学环境的最突出反射峰值,并且通过早期反射网络对其进行重新建模。
19、例如,对于包括在输入音频中的多个声音事件中的每一个,早期反射信号可描述为表示在声学环境内出现初始声音反射的合成音频信号,所述初始声音反射的特征在于它们在直达声音之后、通常在前50毫秒内快速到达聆听者的位置的初始声音反射。而混响尾音信号可描述为表示声学环境内的晚期声音反射和衰减特性的合成音频信号,所述晚期声音反射和衰减特性的特征在于它们出现在早期反射之后并且延长超过更长时段,通常从直达声音开始超过50毫秒。
20、可基于直达声音与反射之间的时间差来测量在直达声音、早期反射与混响尾音之间的如由阈值指定的时间间隔或时间段。早期反射信号和混响尾音信号表示在混响空间中的直达声音后的同一声音事件。早期反射与混响尾音之间的区别基于它们的到达时间和特性。早期反射是通常在直达声音之后的前50毫秒内到达聆听者的位置的第一组声音反射。混响尾音由出现在早期反射之后并且延长超过更长时段(通常从直达声音开始超过50毫秒)的晚期声音反射和衰减特性组成。因此,时间段表示并表征在混响空间中同一连续声音事件内从早期反射阶段到混响尾音阶段的过渡。
21、这使用预定阈值作为时间段值来在早期反射信号与混响尾音信号之间建立清楚区别,所述清楚区别基于直达音频信号中的特定声音事件的混响效果来分离所述两个信号。在此定义中,阈值通常设置为50毫秒。这意指在直达声音之后50毫秒内出现的声音反射被认为是早期反射信号的一部分,而延长超过50毫秒的声音反射和衰减特性被归类为混响尾音信号。
22、应当理解,预定阈值可根据特定要求或为了强调声学环境的某些方面而进行调整。例如,40毫秒,其可适用于其中早期反射在塑造感知空间方面特别重要的更小声学环境或应用。例如,60毫秒,其可适合于其中早期反射更加分散并且需要更长时间窗口来捕获其全效果的更大声学环境。例如,75毫秒,其中通过将阈值延长至75毫秒,早期反射信号可在具有复杂几何结构或更高弥散程度的环境中提供初始声音反射的更详细表示。例如,30毫秒,其可用在其中重点是捕获最直接且最突出的早期反射,从而强调直达声音的空间印象的应用中。例如,100毫秒,其可在声学环境的混响性质不太重要并且早期反射信号在塑造总体声音方面发挥更主导作用的情况下有用。
23、通过提供分离早期反射信号和混响尾音信号的预定义或预定阈值,音频信号处理方法可被调改成适合不同声学环境和应用,从而确保空间特性与混响质量之间的最佳平衡。
24、一般来讲,所公开的音频信号处理方法接收输入音频信号并且获得两个混响参数集,每个混响参数集与唯一声学环境相关联。所述方法基于这些参数来处理输入音频信号,从而同时生成第一早期反射信号和第二早期反射信号。这些合成音频信号表示其相应环境中的初始声音反射。
25、然后,所述方法通过衰落过程组合第一早期反射信号和第二早期反射信号,从而产生过渡早期反射信号。此过渡信号涵盖根据衰落过程从第一早期反射信号到第二早期反射信号的过渡、或到混响尾音lut中定义的任何中间步骤的过渡,即向两个房间之间的任何中间混合步骤、甚至从一个中间混合步骤衰落向另一中间混合步骤的衰落。输出音频信号由直达输入音频信号和过渡早期反射信号的组合组成,从而在过渡期间向用户提供连续音频回放。
26、在此方法中,早期反射和混响尾音不在同一过程内被计算。这种区别允许并行处理两个不同声学环境的早期反射信号。因此,音频体验可在聆听者在两个环境之间过渡时保持不间断。同时,混响尾音信号不被同时处理;所述混响尾音信号可在连续回放期间切换,然而也可以在它们之间进行衰落。
27、通过将混响过程分离成早期反射和混响尾音,所述方法在改变声学环境时提供更加无缝的音频体验。过渡早期反射信号通过针对两个环境同时计算早期反射,然后在所述两个环境之间进行衰落来生成。此方法确保音频输出在过渡期间保持不间断。音频信号处理方法的用于分离早期反射和混响尾音的创新办法当在不同声学环境之间改变时为用户提供改进的音频体验。通过独立地处理这两个组成部分,所述方法确保平滑过渡,同时保持连续音频回放。这种区别使得可以在调整混响参数时享受不间断的音频体验,从而增强总体聆听体验。因此,所公开的方法的优点在于它在不同声学环境之间实现连续且无缝过渡,同时保持不间断的音频回放。通过基于两个混响参数集来处理输入音频信号并且同时生成两个早期反射信号,所述方法允许不同环境的声学特性的平滑混合,由此提供沉浸的音频体验,而在回放中无任何中断。
28、混响参数可是指给定声学环境的影响声音如何在该环境内混响的特性。术语早期反射是指在声音在声学环境内发出之后不久出现的初始声音反射。过渡早期反射信号是表示第一声学环境和第二声学环境中的初始声音反射的混合,通过经由衰落过程组合第一早期反射信号和第二早期反射信号生成的连续且无缝音频信号,所述连续且无缝音频信号也可称为表示两个声学环境之间的过渡的混合或混音信号。
29、第一早期反射信号和第二早期反射信号可通过模拟输入音频信号在相应声学环境内的首次出现的声音反射来生成。模拟首次出现的声音反射意指复制声波在特定环境内的初始反射。这可使用考虑声学环境的几何结构、表面和材料的数学模型和算法来实现。通过准确地模拟首次出现的声音反射,所述方法提供不同环境的声学性质的逼真表示,从而提高用户的音频体验质量。
30、可在从第一早期反射信号过渡到第二早期反射信号的同时将输出音频信号连续地输出给用户。连续输出是指在不同声学环境之间的过渡期间音频信号的不间断回放。这确保用户在音频回放中不会经历任何间隙或中断。连续输出使用户保持沉浸在音频体验中,从而提供不同环境之间的无缝过渡而无任何间断。
31、直达输入音频信号可基于第一混响参数集来进一步处理以生成第一混响尾音信号,并且基于第二混响参数集来进一步处理以生成第二混响尾音信号。第一混响尾音信号和第二混响尾音信号可彼此相继或同时提供和/或提供给第一早期反射信号和第二早期反射信号。可提供输出音频信号,所述输出音频信号包括直达输入音频信号、过渡早期反射信号和第一混响尾音信号的组合。在输出音频信号的连续回放期间和/或在从第一早期反射信号逐渐过渡到第二早期反射信号期间,第一混响尾音信号可切换到第二混响尾音信号。然后,输出音频信号在切换之后包括直达输入音频信号、过渡早期反射信号和第二混响尾音信号。
32、混响尾音信号表示在早期反射之后在特定声学环境内出现的晚期声音反射和衰减特性。基于不同混响参数集来处理直达输入音频信号针对每个环境生成不同混响尾音信号。在连续回放期间切换混响尾音信号允许不同声学环境之间的平滑且沉浸的过渡,从而保持用户的一致音频体验,同时减少处理和存储器资源。换句话讲,术语早期反射和混响尾音在音频处理和声学领域中用来描述输出音频信号的表示房间或声学环境中的混响的不同组成部分。还可以与对于早期反射信号类似的方式在第一混响尾音信号与第二混响尾音信号之间过渡。
33、真实声学环境的示例可包括音乐厅、教堂、体育场或小房间,各自由于其不同大小、形状和材料而具有不同混响特性。在音乐厅中,例如,早期反射信号将捕获来自墙壁、地板和天花板的初始反射,而混响尾音信号将表示赋予厅其特性声音的持续混响和衰减。
34、声学环境可被设计成模拟特定真实世界空间或全新的独特环境。虚拟场地的示例可包括著名音乐厅的虚拟表示、具有超凡混响性质的幻想洞穴或私密爵士乐俱乐部的数字模拟。在这些情况下,早期反射信号和混响尾音信号将基于与虚拟环境相关联的混响参数来生成,从而在模拟空间内向聆听者提供逼真且沉浸的音频体验。
35、可进一步接收麦克风信号,所述麦克风信号可包括来自用户的音频信号。第一混响尾音信号和第二混响尾音信号也可基于麦克风信号来生成。麦克风信号是指通过麦克风从用户捕获的音频输入,所述音频输入可包括用户的语音或其他声音。通过将麦克风信号结合到混响尾音信号的生成中,所述方法确保用户的输入也根据不断改变的声学环境进行处理。这允许更逼真且沉浸的音频体验,因为用户的输入连同音频信号的其余部分一起被动态处理,从而适应不断改变的声学环境。
36、在一些示例中,麦克风信号可仅应用于混响尾音。这致使麦克风信号在进行衰落时间断。在其他示例中,麦克风信号还可应用于需要低时延系统eq来同样实时地提供小延迟的早期反射网络。
37、基于第一混响参数集或第二混响参数集来处理麦克风信号可考虑用户在相应声学环境中的位置。用户的位置是指用户在虚拟或真实声学环境内的位置。通过在处理麦克风信号时考虑用户的位置,所述方法可更准确地模拟将在相应环境中出现的声音反射和混响特性。考虑用户的位置确保更准确且沉浸的音频体验,因为这考虑了用户在声学环境内的独特视角。
38、过渡早期反射信号可以是表示第一声学环境和第二声学环境中的初始声音反射的混合的连续且无缝音频信号。连续且无缝音频信号是指在第一声学环境和第二声学环境之间平滑地过渡而无任何间断或音频质量的明显改变的音频输出。这提供了更沉浸且逼真的音频体验,因为用户体检到不同声学环境之间平滑且不间断的过渡,从而保持了音频回放的总体一致性。
39、第一声学环境可对应于第一虚拟或真实场地或场景,并且第二声学环境对应于第二虚拟或真实场地或场景。替代地,第二声学环境可对应于第一参数集中的至少一个参数的用户引起的参数改变。虚拟场地是可使用混响参数来模拟的数字产生的声学环境。用户引起的参数改变是指用户对混响参数中的一个或多个参数做出的调整,所述调整可影响声学环境的特性。这为用户提供更大的灵活性和定制性,因为所述用户可在预定义虚拟场地之间过渡或者对现有环境的参数做出调整,从而允许所述用户根据其喜好来定制音频体验。
40、用户可通过允许他们调整与第一声学环境相关联的混响参数的各个方面的接口或控制系统来引入混响参数改变。此类调整可包括修改房间大小、形状、表面材料或聆听者在环境内的位置。用户可使用物理控件(诸如旋钮或滑块)或通过提供声学环境和相关联参数的视觉表示的软件接口来做出这些调整。
41、在传统音频处理系统中,改变环境的混响参数通常会导致音频回放的短暂间断。这些间断由于系统需要基于新参数来重新计算并重新加载早期反射和混响尾音信号而出现。在此过程期间,音频输出可被静音或中断,从而致使在用户的音频体验中出现不期望的打断。
42、本发明通过拆分混响尾音信号和早期反射信号的处理来改进此限制。通过同时生成并提供第一早期反射信号和第二早期反射信号,所述方法允许在用户调整声学环境的参数时进行无缝且连续的音频回放。当用户拨入新参数时,过渡早期反射信号通过平滑地混合第一早期反射信号和第二早期反射信号的衰落过程生成。这确保主音频和早期反射不间断,从而提供无缝的音频体验。由于早期反射和主音频信号保持不间断,因此混响尾音间断的总体影响被最小化,从而导致更沉浸且平滑的音频体验。
43、可同时生成和/或提供第一早期反射信号和第二早期反射信号。同时提供早期反射信号意指两个信号同时生成并可供处理。这在声学环境之间的过渡期间实现早期反射信号的平滑且无缝混合。同时提供早期反射信号确保更沉浸且一致的音频体验,因为用户可在不同声学环境之间平滑地过渡,而无任何间断或音频质量的明显改变。
44、所述计算机实现的方法可包括对过渡早期反射信号的时延进行补偿。基于时延控制信号来直达音频信号、早期反射信号和混响尾音信号同步。时延补偿确保不同音频信号在环境之间的过渡期间保持同步。时延控制信号可通过分析音频处理链中的处理延迟来生成。这允许无缝的音频体验,因为音频信号保持同步,从而防止在音频回放中出现任何明显伪影或间断。
45、第一混响尾音信号和第二混响尾音信号的生成可使用混响尾音控制信号来控制。控制信号基于包含第一声学环境和第二声学环境的混响尾音参数的查找表。混响尾音控制信号可以是用于管理混响效果的尾音参数的数据驱动方法。查找表可存储各种环境的不同参数集,从而允许在所述各种环境之间进行平滑过渡。此方法实现更准确且可定制的音频体验,因为所述方法允许对不同虚拟场地中的混响尾音特性进行精确控制。
46、均衡滤波器可应用于第一混响尾音信号和第二混响尾音信号。均衡滤波器塑造混响尾音的音调特色。均衡滤波器可调整混响尾音信号的频率响应,从而提供对其音调特色的更多控制。这可有助于更好地匹配虚拟环境的期望声音。将均衡滤波器应用于混响尾音信号通过当在虚拟场地之间过渡时允许更逼真且沉浸的声音来增强总体音频体验。
47、输入音频信号可以是多通道音频信号。多通道音频信号提供更沉浸且空间准确的声音体验。这可包括格式诸如立体声、环绕声或甚至更高级的3d音频格式。处理多通道音频信号允许不同虚拟场地中更吸引人且逼真的音频体验,从而向用户提供更丰富且更沉浸的聆听体验。
48、衰落过程可基于用户输入控制过渡早期反射信号中第一早期反射信号和第二早期反射信号的混合而是自适应的。自适应衰落允许用户控制早期反射信号的混合,从而赋予他们对虚拟场地之间的过渡的更多控制。这可使用各种用户界面元素或输入装置来进行。通过提供自适应衰落,用户可实现更加个性化的音频体验,从而允许更平滑的过渡和对音频回放的特性的更多控制。
49、所述计算机实现的方法可包括将直达输入音频信号和过渡早期反射信号路由到多通道3d环绕声系统。这生成3d音频信号,所述3d音频信号被提供给系统均衡滤波器以用于进行扬声器级再现房间补偿。这生成输出音频信号。3d音频信号处理和房间补偿技术可增强音频回放的空间准确度,从而提供更沉浸且逼真的音频体验。这可使用各种均衡和空间处理算法来实现。结合3d音频和房间补偿技术确保用户的更准确且沉浸的音频体验,而不管他们的特定聆听环境如何。
50、第一混响参数集和第二混响参数集可从真实世界声学环境或虚拟声学环境的数据库导出。数据库可存储各种环境的混响参数,从而允许各种环境的声学特性的准确再现。这可包括真实世界场地或针对特定目的设计的虚拟环境。通过利用混响参数的数据库,所述系统可提供更准确且逼真的音频体验,从而允许用户让其自己沉浸在宽范围的虚拟场地中。
51、这些方法或这些方法的任何组合可例如由音频信号处理系统、计算装置或音频系统执行,如在下文中将描述。装置的此种系统可适应于执行如本公开所述的任何方法或方法的任何组合。
52、提供了对应音频系统,所述对应音频系统适于通过执行以下步骤来处理音频信号。音频系统包括至少一个处理器、存储器以及任选地至少一个扬声器和至少一个麦克风。至少一个扬声器和/或麦克风可布置在可聆听由所述音频系统回放的音频信号的用户周围的预定义位置处,并且可通过至少一个麦克风来生成音频输入。
53、在接收输入音频信号的步骤中,音频系统的处理单元获取要以混响形式输出给用户的音频信号。此信号和任选地麦克风信号可用于在虚拟环境中产生沉浸的音频体验。
54、在获得第一混响参数集的步骤中,所述系统检索与第一声学环境相关联的参数。这些参数定义第一声学环境中的混响效果的特性。
55、在获得第二混响参数集的步骤中,所述系统检索与跟所述第一环境不同的第二声学环境相关联的参数。这些参数定义第二声学环境中的混响效果的特性。
56、在处理输入音频信号的步骤中,所述音频系统基于第一混响参数集和第二混响参数集来处理输入音频信号。这针对第一声学环境生成第一早期反射信号并且针对第二声学环境生成第二早期反射信号。每个早期反射信号包括表示其相应环境中的初始声音反射的合成音频信号,并且不包括表示混响尾音信号(即,晚期出现的混响效果)的信号。换句话讲,混响信号处理被拆分为针对两个声学环境并行提供的早期混响信号和仅在某一时间点针对一个相应声学环境提供并且被切换的晚期混响信号。
57、在组合第一早期反射信号和第二早期反射信号的步骤中,音频系统使用衰落过程来产生过渡早期反射信号。此信号表示从第一早期反射信号到第二早期反射信号的过渡,从而在用户在环境之间移动时确保平滑且连续的音频回放体验。
58、在提供输出音频信号的步骤中,音频系统生成包括直达输入音频信号和过渡早期反射信号的组合的输出信号。这种组合输出信号模拟虚拟环境的声音来为用户产生逼真且沉浸的音频体验。
59、一种计算装置被配置用于通过根据本公开的方法来处理音频信号,所述计算装置包括存储器、接口和至少一个处理单元,所述存储器包含可由所述至少一个处理单元执行的指令,其中所述指令的执行致使所述计算装置执行根据本公开的任何方法或方法的任何组合。
60、一种计算机程序或计算机程序产品包括要由计算装置的至少一个处理器执行的程序代码。其中程序代码的执行致使至少一处理器执行根据本公开的用于处理音频信号的方法中的一种方法。
61、一种计算机可读存储介质包括指令,所述指令在由处理器执行时致使处理器执行根据本公开的任何方法或方法的任何组合。
62、对于用于处理音频信号的这种计算装置、音频系统、计算机程序和计算机可读存储介质,可实现与针对用于处理音频信号的方法和音频系统描述的技术效果对应的技术效果。
63、应当理解,在不脱离本公开的范围的情况下,上文所提及的特征和下文尚待解释的特征可不仅在所指示的相应组合中使用,而且还在其他组合中或独立地使用。具体地,在不脱离本公开的范围的情况下,上文所提及的特征和下文尚待解释的那些特征可不仅在所指示的相应组合中使用,而且还在其他组合中或独立地使用。
64、因此,上述
技术实现要素:
仅意图给出一些实施方案和实施方式的一些特征的简短概述,并且不应被解释为是限制性的。其他实施方案可包括除上文所解释的特征之外的其他特征。
1.一种用于由包括处理单元的音频系统进行音频信号处理的计算机实现的方法,其包括:
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述第一早期反射信号和所述第二早期反射信号是通过仅模拟所述输入音频信号在所述相应声学环境内首次出现的声音反射来生成的。
3.根据前述权利要求中的一项所述的计算机实现的方法,其还包括:
4.根据前述权利要求中的一项所述的计算机实现的方法,其还包括:
5.根据权利要求4所述的计算机实现的方法,其中所述第一混响尾音信号和所述第二混响尾音信号包括合成音频信号,所述合成音频信号表示在所述相应声学环境内的所述早期反射之后在所述相应声学环境内出现的晚期声音反射和衰减特性。
6.根据权利要求4或5所述的计算机实现的方法,其还包括:
7.根据权利要求6所述的计算机实现的方法,其中基于所述第一混响参数集或所述第二混响参数集来处理所述麦克风信号进一步考虑所述用户在所述相应声学环境中的位置。
8.根据前述权利要求中的一项所述的计算机实现的方法,其中所述过渡早期反射信号是表示所述第一声学环境和所述第二声学环境中的初始声音反射的混合的连续且无缝音频信号。
9.根据前述权利要求中的一项所述的计算机实现的方法,
10.根据前述权利要求中的一项所述的计算机实现的方法,其中同时提供第一早期反射信号和第二早期反射信号。
11.根据前述权利要求中的一项所述的计算机实现的方法,其还包括:
12.根据权利要求4至11中的一项所述的计算机实现的方法,其中所述生成所述第一混响尾音信号和所述第二混响尾音信号基于包含所述第一声学环境和所述第二声学环境的所述混响尾音参数的查找表使用混响尾音控制信号来控制。
13.根据权利要求4至12中的一项所述的计算机实现的方法,其还包括:
14.根据前述权利要求中的一项所述的计算机实现的方法,其中所述输入音频信号是多通道音频信号。
15.根据前述权利要求中的一项所述的计算机实现的方法,其中所述衰落过程基于用户输入控制所述过渡早期反射信号中的所述第一早期反射信号和所述第二早期反射信号的所述混合而是自适应的。
16.根据权利要求2至15中的一项所述的计算机实现的方法,其还包括:
17.根据前述权利要求中的一项所述的计算机实现的方法,其中所述第一混响参数集和所述第二混响参数集是从真实世界声学环境或虚拟声学环境的数据库导出的。
18.一种音频系统,其包括至少一个处理单元,所述至少一个处理单元被配置来执行以下步骤:
19.根据权利要求18所述的音频系统,其进一步被配置来执行根据权利要求1至17中任一项所述的方法。
