场景钱包的业务处理方法、业务交互方法及装置、设备与流程

    专利查询2025-11-09  25


    本发明实施例涉及互联网业务领域,具体涉及一种场景钱包的业务处理方法、业务交互方法、装置及计算设备、计算机存储介质。


    背景技术:

    1、目前,一般的购物类应用程序都会内置钱包功能,用户可以预先在钱包内充值,每当用户产生购买行为时,可以直接使用钱包进行支付,无需调起第三方支付应用,从而简化了用户支付行为路径。同时,用户的预先充值行为会促进用户多次消费,提升了用户的活跃度和留存率,在一定程度上达到了提频锁客的效果。

    2、但是,现有的钱包功能比较单一,不能充分满足互联网中丰富多元的业务场景的需求,使其提频锁客的效果受到一定的限制。


    技术实现思路

    1、鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的场景钱包的业务处理方法、业务交互方法、装置及计算设备、计算机存储介质。

    2、根据本发明实施例的一个方面,提供了一种场景钱包的业务处理方法,包括:

    3、创建至少一个场景钱包;

    4、针对任一场景钱包,根据该场景钱包的商户集合配置信息,建立该场景钱包与商户集合的对应关系;

    5、接收目标用户针对指定场景钱包或指定商户的用户消费请求;

    6、利用所述指定场景钱包或所述指定商户所属的目标商户集合对应的场景钱包完成支付处理。

    7、在一种可选的方式中,在接收目标用户针对指定商户的用户消费请求之后,所述方法还包括:

    8、查询所述指定商户是否属于所述目标用户的可用场景钱包对应的商户集合,若是,则将包含所述指定商户的所述目标用户的可用场景钱包对应的商户集合确定为目标商户集合。

    9、在一种可选的方式中,若确定所述目标商户集合为多个,利用所述指定商户所属的目标商户集合对应的场景钱包完成支付处理进一步包括:

    10、基于系统或目标用户对多个目标商户集合对应的多个场景钱包的选择,从多个场景钱包中确定所选择的场景钱包完成支付处理。

    11、在一种可选的方式中,在接收目标用户针对指定场景钱包的用户消费请求之后,所述方法还包括:

    12、查询所述指定场景钱包对应的目标商户集合;

    13、根据所述目标商户集合,获取用于展示的目标商户列表;

    14、利用所述指定场景钱包完成支付处理具体为:针对目标用户在所述目标商户列表中任一商户的用户消费行为,利用所述指定场景钱包完成支付处理。

    15、在一种可选的方式中,在所述针对任一场景钱包,根据该场景钱包的商户集合配置信息,建立该场景钱包与商户集合的对应关系之后,所述方法还包括:

    16、根据针对任一场景钱包的商户集合配置更新信息,更新该场景钱包与商户集合的对应关系。

    17、在一种可选的方式中,所述创建至少一个场景钱包进一步包括:

    18、根据针对任一场景钱包的活动配置信息,为该场景钱包配置相应的活动。

    19、在一种可选的方式中,所述创建至少一个场景钱包进一步包括:

    20、根据针对任一场景钱包的业务元素配置信息,为该场景钱包配置相应的业务元素。

    21、在一种可选的方式中,在所述接收目标用户针对指定场景钱包或指定商户的用户消费请求之前,所述方法还包括:

    22、接收目标用户针对指定场景钱包的用户充值请求;

    23、根据所述用户充值请求对所述指定场景钱包进行充值处理,在所述指定场景钱包中记录用户充值金额以及对应的有效期。

    24、在一种可选的方式中,在所述接收目标用户针对指定场景钱包的用户充值请求之后,所述方法还包括:

    25、判断所述指定场景钱包是否配置相应的活动;

    26、若是,则从活动配置信息中提取用户赠送金额,基于用户充值金额和用户赠送金额对所述指定场景钱包进行充值处理,在所述指定场景钱包中记录用户充值金额以及对应的第一有效期、用户赠送金额以及对应的第二有效期;

    27、若否,则基于用户充值金额进行充值处理,记录用户充值金额以及对应的第一有效期。

    28、在一种可选的方式中,所述方法还包括:

    29、接收目标用户针对指定场景钱包的用户提现请求;

    30、根据所述用户提现请求对所述指定场景钱包进行提现处理,根据用户提现金额更新在所述指定场景钱包中记录的用户充值金额。

    31、在一种可选的方式中,所述方法还包括:

    32、根据所述用户充值金额对应的有效期,启动第一定时任务;

    33、根据所述第一定时任务的触发,对所述指定场景钱包进行提现处理,更新在所述指定场景钱包中记录的用户充值金额。

    34、在一种可选的方式中,所述方法还包括:

    35、根据所述用户充值金额对应的有效期,启动第二定时任务;

    36、根据所述第二定时任务的触发,向目标用户推送用于提示用户充值金额即将到期的触达消息。

    37、根据本发明实施例的另一方面,提供了一种场景钱包的业务交互方法,所述方法基于预先创建的至少一个场景钱包而实现,其中,场景钱包与商户集合之间具有根据场景钱包的商户集合配置信息而建立的对应关系;所述方法包括:

    38、监测针对指定场景钱包的用户消费请求;

    39、向服务端发送所述用户消费请求,以供服务端利用所述指定场景钱包完成目标用户针对指定商户的用户消费行为的支付处理。

    40、在一种可选的方式中,在监测针对指定场景钱包的用户消费请求之前,所述方法还包括:

    41、在目标用户指定用于消费的指定商户之后,显示所述指定商户所属的目标商户集合对应的所述目标用户的至少一个可用场景钱包;

    42、监测系统或目标用户对任一可用场景钱包的选择,确定所述指定场景钱包。

    43、在一种可选的方式中,在所述向服务端发送用户消费请求之后,所述方法还包括:

    44、展示目标商户列表;其中,所述目标商户列表为所述指定场景钱包对应的目标商户集合的子集;

    45、监测目标用户在所述目标商户列表中任一指定商户的用户消费行为,发起利用所述指定场景钱包完成目标用户针对指定商户的用户消费行为的支付处理的请求。

    46、在一种可选的方式中,所述显示所述指定商户所属的目标商户集合对应的所述目标用户的至少一个可用场景钱包具体为:在支付页面中显示所述指定商户所属的目标商户集合对应的所述目标用户的至少一个可用场景钱包对应的业务元素;

    47、所述至少一个可用场景钱包对应的业务元素包括:使用控件元素、可用金额显示元素。

    48、在一种可选的方式中,在所述监测针对指定场景钱包的用户消费请求之前,所述方法还包括:在至少一级钱包页面中显示至少一个可用场景钱包对应的业务元素;

    49、所述至少一个可用场景钱包对应的业务元素包括:使用控件元素、可用金额显示元素。

    50、在一种可选的方式中,若可用场景钱包为多个,显示至少一个可用场景钱包对应的业务元素进一步包括:根据多个可用场景钱包的显示优先级,显示多个可用场景钱包对应的业务元素。

    51、在一种可选的方式中,所述多个可用场景钱包的显示优先级依据可用场景钱包的可用金额、可用金额的有效期或可用场景钱包对应的商户集合来确定。

    52、在一种可选的方式中,所述方法还包括:在至少一级钱包页面中显示至少一个不可用场景钱包对应的业务元素;

    53、所述至少一个不可用场景钱包对应的业务元素包括:商户资源位显示元素和/或活动信息显示元素。

    54、在一种可选的方式中,显示至少一个可用场景钱包对应的业务元素进一步包括:根据预设卡片模板,以卡片形式显示各个可用场景钱包对应的业务元素。

    55、在一种可选的方式中,所述方法还包括:在至少一级钱包页面中显示至少一个场景钱包的充值控件元素;

    56、监测目标用户针对指定场景钱包的充值操作,向服务端发送用户充值请求。

    57、在一种可选的方式中,所述方法还包括:在至少一级钱包页面中显示至少一个场景钱包的提现控件元素;

    58、监测目标用户针对指定场景钱包的提现操作,向服务端发送用户提现请求。

    59、在一种可选的方式中,所述方法还包括:接收服务端推送的用于提示用户充值金额即将到期的触达消息。

    60、根据本发明实施例的又一方面,提供了一种场景钱包的业务处理装置,所述装置包括:

    61、创建模块,用于创建至少一个场景钱包;

    62、配置模块,用于针对任一场景钱包,根据该场景钱包的商户集合配置信息,建立该场景钱包与商户集合的对应关系;

    63、接收模块,用于接收目标用户针对指定场景钱包或指定商户的用户消费请求;

    64、处理模块,用于利用所述指定场景钱包或所述指定商户所属的目标商户集合对应的场景钱包完成支付处理。

    65、在一种可选的方式中,所述装置还包括:

    66、查询模块,用于查询所述指定商户是否属于所述目标用户的可用场景钱包对应的商户集合,若是,则将包含所述指定商户的所述目标用户的可用场景钱包对应的商户集合确定为目标商户集合。

    67、在一种可选的方式中,所述处理模块进一步用于:若确定所述目标商户集合为多个,则基于系统或目标用户对多个目标商户集合对应的多个场景钱包的选择,从多个场景钱包中确定所选择的场景钱包完成支付处理。

    68、在一种可选的方式中,所述装置还包括:

    69、查询模块,用于查询所述指定场景钱包对应的目标商户集合;根据所述目标商户集合,获取用于展示的目标商户列表;

    70、所述处理模块进一步用于:针对目标用户在所述目标商户列表中任一商户的用户消费行为,利用所述指定场景钱包完成支付处理。

    71、在一种可选的方式中,所述配置模块还用于:根据针对任一场景钱包的商户集合配置更新信息,更新该场景钱包与商户集合的对应关系。

    72、在一种可选的方式中,所述创建模块还用于:根据针对任一场景钱包的活动配置信息,为该场景钱包配置相应的活动。

    73、在一种可选的方式中,所述创建模块还用于:根据针对任一场景钱包的业务元素配置信息,为该场景钱包配置相应的业务元素。

    74、在一种可选的方式中,所述装置还包括:充值模块,用于接收目标用户针对指定场景钱包的用户充值请求;根据所述用户充值请求对所述指定场景钱包进行充值处理,在所述指定场景钱包中记录用户充值金额以及对应的有效期。

    75、在一种可选的方式中,所述充值模块还用于:

    76、判断所述指定场景钱包是否配置相应的活动;

    77、若是,则从活动配置信息中提取用户赠送金额,基于用户充值金额和用户赠送金额对所述指定场景钱包进行充值处理,在所述指定场景钱包中记录用户充值金额以及对应的第一有效期、用户赠送金额以及对应的第二有效期;

    78、若否,则基于用户充值金额进行充值处理,记录用户充值金额以及对应的第一有效期。

    79、在一种可选的方式中,所述装置还包括:提现模块,用于接收目标用户针对指定场景钱包的用户提现请求;根据所述用户提现请求对所述指定场景钱包进行提现处理,根据用户提现金额更新在所述指定场景钱包中记录的用户充值金额。

    80、在一种可选的方式中,所述装置还包括:提现模块,用于根据所述用户充值金额对应的有效期,启动第一定时任务;根据所述第一定时任务的触发,对所述指定场景钱包进行提现处理,更新在所述指定场景钱包中记录的用户充值金额。

    81、在一种可选的方式中,所述装置还包括:消息触发模块,用于根据所述用户充值金额对应的有效期,启动第二定时任务;根据所述第二定时任务的触发,向目标用户推送用于提示用户充值金额即将到期的触达消息。

    82、根据本发明实施例的再一方面,提供了一种场景钱包的业务交互装置,所述装置基于预先创建的至少一个场景钱包而实现,其中,场景钱包与商户集合之间具有根据场景钱包的商户集合配置信息而建立的对应关系;所述装置包括:

    83、监测模块,用于监测针对指定场景钱包的用户消费请求;

    84、请求模块,用于向服务端发送所述用户消费请求,以供服务端利用所述指定场景钱包完成目标用户针对指定商户的用户消费行为的支付处理。

    85、在一种可选的方式中,所述装置还包括:显示模块,用于在目标用户指定用于消费的指定商户之后,显示所述指定商户所属的目标商户集合对应的所述目标用户的至少一个可用场景钱包;

    86、所述监测模块还用于:监测系统或目标用户对任一可用场景钱包的选择,确定所述指定场景钱包。

    87、在一种可选的方式中,所述装置还包括:显示模块,用于展示目标商户列表;其中,所述目标商户列表为所述指定场景钱包对应的目标商户集合的子集;

    88、所述监测模块还用于:监测目标用户在所述目标商户列表中任一指定商户的用户消费行为;所述请求模块还用于:发起利用所述指定场景钱包完成目标用户针对指定商户的用户消费行为的支付处理的请求。

    89、在一种可选的方式中,所述显示模块进一步用于:在支付页面中显示所述指定商户所属的目标商户集合对应的所述目标用户的至少一个可用场景钱包对应的业务元素;

    90、所述至少一个可用场景钱包对应的业务元素包括:使用控件元素、可用金额显示元素。

    91、在一种可选的方式中,所述显示模块进一步用于:在至少一级钱包页面中显示至少一个可用场景钱包对应的业务元素;

    92、所述至少一个可用场景钱包对应的业务元素包括:使用控件元素、可用金额显示元素。

    93、在一种可选的方式中,若可用场景钱包为多个,所述显示模块进一步用于:根据多个可用场景钱包的显示优先级,显示多个可用场景钱包对应的业务元素。

    94、在一种可选的方式中,所述多个可用场景钱包的显示优先级依据可用场景钱包的可用金额、可用金额的有效期或可用场景钱包对应的商户集合来确定。

    95、在一种可选的方式中,所述显示模块还用于:在至少一级钱包页面中显示至少一个不可用场景钱包对应的业务元素;

    96、所述至少一个不可用场景钱包对应的业务元素包括:商户资源位显示元素和/或活动信息显示元素。

    97、在一种可选的方式中,所述显示模块进一步用于:根据预设卡片模板,以卡片形式显示各个可用场景钱包对应的业务元素。

    98、在一种可选的方式中,所述显示模块还用于:在至少一级钱包页面中显示至少一个场景钱包的充值控件元素;

    99、所述监测模块还用于:监测目标用户针对指定场景钱包的充值操作;所述请求模块还用于:向服务端发送用户充值请求。

    100、在一种可选的方式中,所述显示模块还用于:在至少一级钱包页面中显示至少一个场景钱包的提现控件元素;

    101、所述监测模块还用于:监测目标用户针对指定场景钱包的提现操作;所述请求模块还用于:向服务端发送用户提现请求。

    102、在一种可选的方式中,所述装置还包括:接收模块,用于接收服务端推送的用于提示用户充值金额即将到期的触达消息。

    103、根据本发明实施例的又一方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;

    104、所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述场景钱包的业务处理方法对应的操作,和/或,所述可执行指令使所述处理器执行上述场景钱包的业务交互方法对应的操作。

    105、根据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行上述场景钱包的业务处理方法对应的操作,和/或,所述可执行指令使处理器执行上述场景钱包的业务交互方法对应的操作。

    106、根据本发明实施例的提供的场景钱包的业务处理方法、业务交互方法、装置及计算设备、计算机存储介质,支持根据不同业务场景的需求灵活创建场景钱包,且支持灵活配置场景钱包对应的商户集合,从而限定不同场景钱包的商户使用范围,以充分满足不同业务场景下用户的消费需求,与平台钱包相比,进一步提升了提频锁客的效果。

    107、上述说明仅是本发明实施例技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明实施例的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明实施例的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明实施例的具体实施方式。


    技术特征:

    1.一种场景钱包的业务处理方法,所述方法包括:

    2.根据权利要求1所述的方法,其中,在接收目标用户针对指定商户的用户消费请求之后,所述方法还包括:

    3.根据权利要求2所述的方法,其中,若确定所述目标商户集合为多个,利用所述指定商户所属的目标商户集合对应的场景钱包完成支付处理进一步包括:

    4.根据权利要求1所述的方法,其中,在接收目标用户针对指定场景钱包的用户消费请求之后,所述方法还包括:

    5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其中,在所述针对任一场景钱包,根据该场景钱包的商户集合配置信息,建立该场景钱包与商户集合的对应关系之后,所述方法还包括:

    6.一种场景钱包的业务交互方法,所述方法基于预先创建的至少一个场景钱包而实现,其中,场景钱包与商户集合之间具有根据场景钱包的商户集合配置信息而建立的对应关系;所述方法包括:

    7.一种场景钱包的业务处理装置,所述装置包括:

    8.一种场景钱包的业务交互装置,所述装置基于预先创建的至少一个场景钱包而实现,其中,场景钱包与商户集合之间具有根据场景钱包的商户集合配置信息而建立的对应关系;所述装置包括:

    9.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;

    10.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-5中任一项所述的场景钱包的业务处理方法对应的操作,和/或,所述可执行指令使处理器执行如权利要求6所述的场景钱包的业务交互方法对应的操作。


    技术总结
    本发明实施例公开了一种场景钱包的业务处理方法、业务交互方法及装置、设备,方法包括:创建至少一个场景钱包;针对任一场景钱包,根据该场景钱包的商户集合配置信息,建立该场景钱包与商户集合的对应关系;接收目标用户针对指定场景钱包或指定商户的用户消费请求;利用所述指定场景钱包或所述指定商户所属的目标商户集合对应的场景钱包完成支付处理。本发明实施例能够充分满足不同业务场景下用户的消费需求,与平台钱包相比,进一步提升了提频锁客的效果。

    技术研发人员:郭晖,李霏霏,盛成,侯星锋,许烨,任仲洋,梁鹏
    受保护的技术使用者:拉扎斯网络科技(上海)有限公司
    技术研发日:
    技术公布日:2024/11/26
    转载请注明原文地址:https://tc.8miu.com/read-31801.html

    最新回复(0)