游戏中的交互控制方法、装置和电子设备与流程

    专利查询2025-11-12  1


    本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备。


    背景技术:

    1、目前的游戏中,玩家可以拾取虚拟对象周围所有的虚拟物品。如果想要精确的获取特定的虚拟物品,需要控制虚拟角色移动至距离虚拟物品较近的位置后,拾取距离最近的虚拟物品,这种近距离拾取物品的方式,会增加玩家的操作负担,玩家需要先移动到物品的附近,并且容易将玩家置于危险处境。这种拾取物品的方式操作较为繁琐,导致玩家的游戏体验感不佳。


    技术实现思路

    1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,控制第一虚拟角色进入物品获取状态后,通过简单的瞄准操作可以显示瞄准位置的至少一个可拾取物品的物品信息,通过对物品信息的选择操作即可精确便捷的获取游戏场景中距离较远的可拾取物品,操作简单便捷,进而提高玩家的获取效率和游戏体验感。

    2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包含至少部分的游戏场景以及位于游戏场景中的通过终端设备控制的第一虚拟角色,该方法包括:响应于指定条件的触发,控制第一虚拟角色进入物品获取状态,并在图形用户界面中显示准星;响应于准星瞄准游戏场景中虚拟对象中的目标虚拟对象,确定至少一个可拾取物品,并在图形用户界面中显示至少一个可拾取物品的物品信息,其中,可拾取物品为目标虚拟对象或目标虚拟对象关联的物品;响应针对至少一个可拾取物品中目标物品的拾取指令,控制第一虚拟角色对目标物品执行拾取操作。

    3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包含至少部分的游戏场景以及位于游戏场景中的通过终端设备控制的第一虚拟角色,该装置包括:状态控制模块,用于响应于指定条件的触发,控制第一虚拟角色进入物品获取状态,并在图形用户界面中显示准星;物品确定模块,用于响应于准星瞄准游戏场景中虚拟对象中的目标虚拟对象,确定至少一个可拾取物品,并在图形用户界面中显示至少一个可拾取物品的物品信息,其中,可拾取物品为目标虚拟对象或目标虚拟对象关联的物品;物品拾取模块,用于响应针对至少一个可拾取物品中目标物品的拾取指令,控制第一虚拟角色对目标物品执行拾取操作。

    4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏中的交互控制方法。

    5、第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏中的交互控制方法。

    6、本发明实施例带来了以下有益效果:

    7、本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,控制第一虚拟角色进入物品获取状态,并在图形用户界面中显示准星;响应于准星瞄准游戏场景中虚拟对象中的目标虚拟对象,确定至少一个可拾取物品,并在图形用户界面中显示可拾取物品的物品信息;响应针对可拾取物品中目标物品的拾取指令,控制第一虚拟角色对目标物品执行拾取操作。该方式中,控制第一虚拟角色进入物品获取状态后,通过简单的瞄准操作可以显示瞄准位置的至少一个可拾取物品的物品信息,通过对物品信息的选择操作可精确便捷的拾取游戏场景中远距离的物品,操作简单便捷,提高了玩家的获取效率和游戏体验感。

    8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

    9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



    技术特征:

    1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包含至少部分的游戏场景以及位于所述游戏场景中的通过所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述方法包括:

    2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述虚拟镜头根据所述目标虚拟对象的位置变化而移动的过程中,所述准星一直瞄准所述目标虚拟对象。

    4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将虚拟镜头与所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置相关联后,所述方法还包括:

    5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色对所述目标物品执行拾取操作之后,所述方法还包括:

    6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色进入物品获取状态之后,所述方法还包括:

    7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述准星瞄准所述游戏场景中虚拟对象中的目标虚拟对象,确定至少一个可拾取物品,并在所述图形用户界面中显示所述至少一个可拾取物品的物品信息,包括:

    9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述准星瞄准所述游戏场景中虚拟对象中的目标虚拟对象,确定至少一个可拾取物品,并在所述图形用户界面中显示所述至少一个可拾取物品的物品信息,包括:

    10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述至少一个可拾取物品的物品信息的步骤,包括:

    11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述至少一个可拾取物品中目标物品的拾取指令,控制所述第一虚拟角色对所述目标物品执行拾取操作,包括:

    12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所至少一个可拾取物品中目标物品的拾取指令,控制所述第一虚拟角色对所述目标物品执行拾取操作的步骤之后,所述方法还包括:

    13.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包含至少部分的游戏场景以及位于所述游戏场景中的通过所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述装置包括:

    14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏中的交互控制方法。

    15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏中的交互控制方法。


    技术总结
    本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,控制第一虚拟角色进入物品获取状态,并在图形用户界面中显示准星;响应于准星瞄准游戏场景中虚拟对象中的目标虚拟对象,确定至少一个可拾取物品,并在图形用户界面中显示可拾取物品的物品信息;响应针对可拾取物品中目标物品的拾取指令,控制第一虚拟角色对目标物品执行拾取操作。该方式中,控制第一虚拟角色进入物品获取状态后,通过简单的瞄准操作可以显示瞄准位置的至少一个可拾取物品的物品信息,通过对物品信息的选择操作可精确便捷的拾取游戏场景中远距离的物品,操作简单便捷,提高了玩家的获取效率和游戏体验感。

    技术研发人员:李宇杰,徐佳琦
    受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
    技术研发日:
    技术公布日:2024/11/26
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