游戏中的对话控制方法、装置和电子设备与流程

    专利查询2026-01-29  3


    本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的对话控制方法、装置和电子设备。


    背景技术:

    1、在游戏中,玩家之间可以通过聊天窗口进行对话,还可以在游戏场景中通过游戏角色进行对话。对于游戏角色进行对话的方式,相关技术中,游戏中通常会预先设置多种对话语句,不同对话语句所表达的内容不同,玩家需要花费一定的时间执行语句筛选操作,得到想要的语句后发送,操作成本较高,导致对话效率和对话便捷性较差;同时,由于对话语句为预先设置生成,语句内容相对固定,玩家可选择的余地有限,语句可能难以准确表达玩家的真实对话意图,不能实现游戏角色之间的顺畅沟通,影响玩家的对话体验。


    技术实现思路

    1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的对话控制方法、装置和电子设备,以提高游戏场景中角色的对话效率和对话的流畅度,准确表达玩家的真实对话意图,提升玩家的对话体验。

    2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的对话控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;游戏场景中包括受控虚拟对象,受控虚拟对象通过第一终端设备进行控制;方法包括:响应于对话触发事件,获取对话参考信息;其中,对话参考信息包括:与受控虚拟对象相关的场景区域的场景环境信息,和/或,第一终端设备接收到的对话信息;基于对话参考信息生成备选对话语句,在图形用户界面中显示备选对话语句;其中,备选对话语句与对话参考信息具有预设的匹配程度;响应针对备选对话语句中第一对话语句的选中操作,基于对话参考信息确定目标虚拟对象,向目标虚拟对象对应的游戏账户发送第一对话语句;其中,当第二终端设备的图形用户界面显示受控虚拟对象时,显示第一对话语句;目标虚拟对象通过第二终端设备进行控制。

    3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中的对话控制装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;游戏场景中包括受控虚拟对象,受控虚拟对象通过第一终端设备进行控制;该装置包括:第一获取模块,用于响应于对话触发事件,获取对话参考信息;其中,对话参考信息包括:与受控虚拟对象相关的场景区域的场景环境信息,和/或,第一终端设备接收到的对话信息;第一显示模块,用于基于对话参考信息生成备选对话语句,在图形用户界面中显示备选对话语句;其中,备选对话语句与对话参考信息具有预设的匹配程度;第一发送模块,用于响应针对备选对话语句中第一对话语句的选中操作,基于对话参考信息确定目标虚拟对象,向目标虚拟对象对应的游戏账户发送第一对话语句;其中,当第二终端设备的图形用户界面显示受控虚拟对象时,显示第一对话语句;目标虚拟对象通过第二终端设备进行控制。

    4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的对话控制方法。

    5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中的对话控制方法。

    6、本发明实施例带来了以下有益效果:

    7、上述游戏中的对话控制方法、装置和电子设备,方法包括:响应于对话触发事件,获取对话参考信息;其中,对话参考信息包括:与受控虚拟对象相关的场景区域的场景环境信息,和/或,第一终端设备接收到的对话信息;基于对话参考信息生成备选对话语句,在图形用户界面中显示备选对话语句;其中,备选对话语句与对话参考信息具有预设的匹配程度;响应针对备选对话语句中第一对话语句的选中操作,基于对话参考信息确定目标虚拟对象,向目标虚拟对象对应的游戏账户发送第一对话语句;其中,当第二终端设备的图形用户界面显示受控虚拟对象时,显示第一对话语句;目标虚拟对象通过第二终端设备进行控制。该方式中,对话触发事件发生后,首先获取对话参考信息,该对话参考信息可以是场景环境信息或者接收到的对话信息;基于对话参考信息实时生成备选对话语句,使得备选对话语句与对话参考信息具有预设的匹配程度;然后从备选对话语句中选中第一对局语句,并发送至目标虚拟对象对应的游戏账户,当第二终端设备的图形用户界面显示受控虚拟对象时,显示第一对话语句。该方式下,备选对话语句根据场景环境信息或接收到的对话信息实时生成,使得备选对话语句与对话参考信息具有预设的匹配程度,玩家可以选择到表达真实对话意图的语句,提高了游戏场景中角色的对话效率和对话的流畅度,提升了玩家的对话体验。

    8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

    9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



    技术特征:

    1.一种游戏中的对话控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述受控虚拟对象通过所述第一终端设备进行控制;所述方法包括:

    2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对话参考信息包括:与所述受控虚拟对象相关的场景区域的场景环境信息;

    3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述受控虚拟对象的对话触发操作,在所述游戏场景中确定所述受控虚拟对象相关的场景区域,获取所述场景区域的场景环境信息的步骤,包括:

    4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述受控虚拟对象的对话触发操作,在所述游戏场景中确定所述受控虚拟对象相关的场景区域,获取所述场景区域的场景环境信息的步骤,包括:

    5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述场景区域的场景环境信息的步骤,包括:

    6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对话参考信息包括:所述第一终端设备接收到的对话信息;

    7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述第二对话语句获取对话参考信息的步骤,包括:

    8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述对话参考信息生成备选对话语句的步骤,包括:

    9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述备选对话语句包括多个;

    10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述备选对话语句中第一对话语句的选中操作,基于所述对话参考信息确定目标虚拟对象的步骤,包括:

    12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述备选对话语句中第一对话语句的选中操作,基于所述对话参考信息确定目标虚拟对象,向所述目标虚拟对象对应的游戏账户发送所述第一对话语句的步骤之后,所述方法还包括:

    13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述备选对话语句中第一对话语句的选中操作,基于所述对话参考信息确定目标虚拟对象,向所述目标虚拟对象对应的游戏账户发送所述第一对话语句的步骤之后,所述方法还包括:

    14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    15.一种游戏中的对话控制装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述受控虚拟对象通过所述第一终端设备进行控制;所述装置包括:

    16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-14任一项所述的游戏中的对话控制方法。

    17.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-14任一项所述的游戏中的对话控制方法。


    技术总结
    本发明提供了一种游戏中的对话控制方法、装置和电子设备,该方法包括:响应于对话触发事件,获取对话参考信息;对话参考信息包括:与受控虚拟对象相关的场景区域的场景环境信息、第一终端设备接收到的对话信息;基于对话参考信息生成备选对话语句,在图形用户界面中显示备选对话语句;响应针对备选对话语句中第一对话语句的选中操作,基于对话参考信息确定目标虚拟对象,发送第一对话语句。该方式下,备选对话语句根据场景环境信息或接收到的对话信息实时生成,使得备选对话语句与对话参考信息具有预设的匹配程度,玩家可以选择到表达真实对话意图的语句,提高了游戏场景中角色的对话效率和对话的流畅度,提升了玩家的对话体验。

    技术研发人员:黄雅琪,朱佳
    受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
    技术研发日:
    技术公布日:2024/11/26
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