本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质。
背景技术:
1、在游戏提供的虚拟环境中,常常存在水池、湖泊、海洋等涉水区域。
2、相关技术中,玩家控制的虚拟角色进入涉水区域即自动进入游泳姿态,虚拟角色通过游泳姿态在涉水区域中移动。
3、然而,在游戏的通常设定下,摄像机模型将与虚拟角色相绑定,玩家屏幕上将显示以虚拟角色的视角观察到的画面。在游泳姿态下,玩家的视野范围受损,终端屏幕无法显示远处的虚拟环境,终端屏幕显示的信息较少。
技术实现思路
1、本申请提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质,提高了屏幕上显示的信息的信息量。所述技术方案如下:
2、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,所述方法包括:
3、显示虚拟环境中的涉水区域,所述涉水区域覆盖有虚拟水资源,所述涉水区域的占地面积大于所述虚拟角色的占地面积;
4、显示第一虚拟角色在所述虚拟环境中活动;
5、控制所述第一虚拟角色持有喷射式漂浮道具,以及控制所述第一虚拟角色在肢体部位上装备所述喷射式漂浮道具;
6、在所述喷射式漂浮道具的作用下,控制所述第一虚拟角色站立于所述涉水区域的水面。
7、根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟角色的控制装置,所述装置包括:
8、显示模块,用于显示虚拟环境中的涉水区域,所述涉水区域覆盖有虚拟水资源,所述涉水区域的占地面积大于所述虚拟角色的占地面积;
9、所述显示模块,还用于显示第一虚拟角色在所述虚拟环境中活动;
10、控制模块,用于控制所述第一虚拟角色持有喷射式漂浮道具,以及控制所述第一虚拟角色在肢体部位上装备所述喷射式漂浮道具;
11、所述控制模块,还用于在所述喷射式漂浮道具的作用下,控制所述第一虚拟角色站立于所述涉水区域的水面。
12、根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟角色的控制方法。
13、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟角色的控制方法。
14、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的虚拟角色的控制方法。
15、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
16、通过装备喷射式漂浮道具,第一虚拟角色可站立于涉水区域的水面,进而通过绑定第一虚拟角色的摄像机模型可以观察到远方的虚拟环境,终端屏幕上将显示出远方的虚拟环境的相关信息,提高了屏幕上显示的信息的信息量。
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述喷射式漂浮道具的作用下,控制所述第一虚拟角色站立于所述涉水区域的水面上,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示气体调节控件;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示水柱调节控件;
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述喷射式漂浮道具的喷射物为冷冻气体,所述方法还包括:
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括如下步骤中的至少之一:
9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述喷射式漂浮道具包括第一漂浮模式和第二漂浮模式;所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色持有喷射式漂浮道具,包括:
13.一种虚拟角色的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟角色的控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟角色的控制方法。
