界面显示方法、装置、设备及介质与流程

    专利查询2026-02-02  6


    本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种界面显示方法、装置、设备及介质。


    背景技术:

    1、游戏对局中,存在玩家控制的虚拟角色被击败之后对局仍继续进行的情况。

    2、相关技术中,玩家控制的虚拟角色被击败之后,终端将展示观战画面,观战画面下玩家可观察其他虚拟角色的对局场景。然而,观战画面下终端将屏蔽被击败的虚拟角色的操作按钮,玩家无法通过操作按钮与终端发生信息交互,即,相关技术下玩家与终端之间的人机交互效率低下。


    技术实现思路

    1、本申请提供了一种界面显示方法、装置、设备及介质,提高了人机交互效率。所述技术方案如下:

    2、根据本申请的一方面,提供了一种界面显示方法,所述方法应用于登录有第一游戏帐号的游戏应用程序,所述方法包括:

    3、显示第一虚拟角色在当前对局中执行对局活动的画面,所述第一虚拟角色是所述第一游戏帐号控制的虚拟角色;

    4、响应于所述第一虚拟角色在所述当前对局中被击败,显示观战画面,所述观战画面用于观察所述第一虚拟角色被击败之后的对局场景;

    5、显示第一游戏题目,所述第一游戏题目是与所述游戏应用程序相关的题目;

    6、接收所述第一游戏帐号对于所述第一游戏题目的答题操作;

    7、根据所述第一游戏帐号的答题情况,向所述第一游戏帐号提供奖励资源。

    8、根据本申请的另一方面,提供了一种界面显示装置,所述装置安装有游戏应用程序,所述游戏应用程序登录有第一游戏帐号,所述装置包括:

    9、显示模块,用于显示第一虚拟角色在当前对局中执行对局活动的画面,所述第一虚拟角色是所述第一游戏帐号控制的虚拟角色;

    10、所述显示模块,还用于响应于所述第一虚拟角色在所述当前对局中被击败,显示观战画面,所述观战画面用于观察所述第一虚拟角色被击败之后的对局场景;

    11、所述显示模块,还用于显示第一游戏题目,所述第一游戏题目是与所述游戏应用程序相关的题目;

    12、接收模块,用于接收所述第一游戏帐号对于所述第一游戏题目的答题操作;

    13、所述显示模块,还用于根据所述第一游戏帐号的答题情况,向所述第一游戏帐号提供奖励资源。

    14、根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的界面显示方法。

    15、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的界面显示方法。

    16、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的界面显示方法。

    17、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

    18、第一游戏帐号控制的第一虚拟角色被击败后,通过显示第一游戏题目,以及接收第一游戏帐号对于第一游戏题目的答题操作,增加了玩家与终端之间的人机交互方式,能提升玩家与终端之间的人机交互效率。并且,在第一虚拟角色被击败以及界面显示观战画面后,第一虚拟角色的对局操作将被屏蔽,界面显示出游戏题目供用户与终端进行互动答题,能解决玩家长时间旁观而缺乏对局参与感的问题,提升玩家的对局体验。



    技术特征:

    1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法应用于登录有第一游戏帐号的游戏应用程序,所述方法包括:

    2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏题目的题目内容与所述第一虚拟角色被击败的方式相关联。

    3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示第一游戏题目,包括:

    4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示避免所述第一虚拟角色被击败的操作方案,指示练习所述操作方案,包括:

    5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下步骤中的至少一种:

    7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏题目的题目内容与所述第一虚拟角色的战斗表现相关联。

    8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示第一游戏题目,包括:显示所述第一虚拟角色在所述当前对局中的精彩操作,指示复现所述精彩操作;所述接收所述第一游戏帐号对于所述第一游戏题目的答题操作,包括:接收所述第一游戏帐号对所述精彩操作的复现操作;

    9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟角色在所述当前对局中的精彩操作,指示复现所述精彩操作,包括:

    10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟角色在所述当前对局中的错误操作,指示更正所述错误操作,包括:

    11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏题目的题目内容与所述第一虚拟角色的状态信息相关联。

    12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述显示第一游戏题目,包括:

    13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述指示所述第一虚拟角色在所述当前对局中所处的异常状态;提问所述异常状态的产生原因,包括:

    14.根据权利要求1至13任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述奖励资源包括以下中的至少一种:

    16.根据权利要求1至13任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    17.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置安装有游戏应用程序,所述游戏应用程序登录有第一游戏帐号,所述装置包括:

    18.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至16任一所述的界面显示方法。

    19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至16任一所述的界面显示方法。

    20.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至16任一所述的界面显示方法。


    技术总结
    本申请公开了一种界面显示方法、装置、设备及介质,属于人机交互领域。所述方法应用于登录有第一游戏帐号的游戏应用程序,所述方法包括:显示第一虚拟角色在当前对局中执行对局活动的画面,第一虚拟角色是第一游戏帐号控制的虚拟角色;响应于第一虚拟角色在当前对局中被击败,显示观战画面,观战画面用于观察第一虚拟角色被击败之后的对局场景;显示第一游戏题目,第一游戏题目是与游戏应用程序相关的题目;接收第一游戏帐号对于第一游戏题目的答题操作;根据第一游戏帐号的答题情况,向第一游戏帐号提供奖励资源。上述方法提高了人机交互效率。

    技术研发人员:郭旭阳
    受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
    技术研发日:
    技术公布日:2024/11/26
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