本案涉及一种建模装置及建模方法,尤其涉及一种用于三维物件的建模装置及建模方法。
背景技术:
1、现行的虚实整合的建模方法需要由使用者根据经验进行建模。建模时,使用者需要逐一设定每一个元件的运动阶层,以及元件之间的连接关系,初步完成模型架构的设定。接着,使用者再依据运动阶层来逐一设定每一个元件的运动属性值(例如可转动的角度值范围、运动速度限制、元件摩擦力及阻尼等)。然而,每一次建模时,使用者都必需对模型物件逐一设定每一个元件的参数,相当耗费时间并且容易出错。
2、三维建模技术可应用的层面广泛,但建模过程相当繁琐且冗长。在每一次需要使用物件模型之前,使用者需要针对该物件的运作特性及属性执行上述的建模程序。据此,如何改善繁琐的建模程序为受到关注的技术问题。
技术实现思路
1、根据本案的一实施例揭示一种三维物件的建模装置,包括储存媒体及处理器。储存媒体经配置以储存多个程序码。处理器连接于储存媒体,经配置以载入多个程序码以执行多个操作。多个操作包括:载入一模型物件的一运动模型,其中运动模型定义模型物件的多个模型元件的每一者的一运动阶层;接收包括多个元件的一待建模物件;读取各元件的一元件属性;基于各元件的元件属性调整各模型元件的运动阶层以产生具有元件属性的一建模元件;以及于多个模型元件的每一者的运动阶层完成设定后获得一已建模物件,其中已建模物件包括各模型元件对应的建模元件。
2、根据本案的一实施例揭示一种三维物件的建模方法,包括载入建立一模型物件的一运动模型,其中运动模型定义模型物件的多个模型元件的每一者的一运动阶层;接收包括多个元件的一待建模物件;读取各元件的一元件属性;基于各元件的元件属性调整各模型元件的运动阶层以产生具有元件属性的一建模元件;以及于多个模型元件的每一者的运动阶层完成设定后获得一已建模物件,其中已建模物件包括各模型元件对应的建模元件。
1.一种三维物件的建模装置,包括:
2.根据权利要求1所述的建模装置,其中所述处理器执行的所述多个操作包括:
3.根据权利要求1所述的建模装置,其中所述处理器执行基于各所述元件的所述元件属性调整各所述模型元件的所述运动阶层的所述操作包括:
4.根据权利要求1所述的建模装置,其中所述处理器执行基于各所述元件的所述元件属性调整各所述模型元件的所述运动阶层的所述操作包括:
5.根据权利要求1所述的建模装置,其中所述处理器执行载入所述模型物件的所述运动模型之前的所述操作包括:
6.一种三维物件的建模方法,包括:
7.根据权利要求6所述的建模方法,还包括:
8.根据权利要求6所述的建模方法,其中基于各所述元件的所述元件属性的调整各所述模型元件的所述运动阶层的操作包括:
9.根据权利要求6所述的建模方法,其中基于各所述元件的所述元件属性调整各所述模型元件的所述运动阶层的操作包括:
10.根据权利要求6所述的建模方法,其中载入所述模型物件的所述运动模型之前的操作包括:
