1.本发明涉及一种信息获取装置、游戏装置以及游戏系统,特别是涉及一种通过进行拍摄来获取附在物品上的信息的技术。
背景技术:
2.存在如下一种游戏机:针对被载置在盘上的卡片等游戏介质,使用从该盘的背面拍摄到的摄像图像来检测该游戏介质的位置以及种类(专利文献1)。
3.现有技术文献
4.专利文献
5.专利文献1:日本特开2020-072986号公报
技术实现要素:
6.发明要解决的问题
7.然而,专利文献1那样的方式限定为对被载置在盘上的卡片进行检测,因此可能会限制趣味性。
8.本发明的目的在于提供一种能够实现趣味性高的游戏用介质的配置并能够低成本地获取与该介质有关的信息的信息获取装置、游戏装置以及游戏系统。
9.用于解决问题的方案
10.本发明的信息获取装置用于获取附在游戏用介质上的信息,该信息获取装置具备:配置部,其用于配置作为信息获取对象的游戏用介质,能够在以不同的倾斜角设置的第一面和第二面分别配置游戏用介质;摄像部,其对配置部进行拍摄;镜面部,其设置在摄像部的摄像范围中;获取单元,其基于由摄像部获得的摄像图像,来获取附在配置于配置部的游戏用介质上的信息,其中,摄像图像包含实像部分和镜像部分,该实像部分表现出配置于第二面的游戏用介质的实像,该镜像部分表现出配置于第一面的游戏用介质的通过镜面部所形成的镜像。
11.发明的效果
12.根据本发明,能够实现趣味性高的游戏用介质的配置,并能够低成本地获取与该介质有关的信息。
附图说明
13.图1是例示本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的外观结构的图。
14.图2是用于说明本发明的实施方式所涉及的配置部140的结构的图。
15.图3是用于说明本发明的实施方式所涉及的信息获取部件105的结构的图。
16.图4是例示与本发明的实施方式所涉及的游戏卡片的信息获取相关地获得的摄像图像的图。
17.图5是例示本发明的实施方式所涉及的游戏卡片的外观结构的图。
18.图6是例示本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
具体实施方式
19.[实施方式]
[0020]
下面,参照附图来详细地说明实施方式。此外,下面的实施方式并不是对权利要求书所涉及的发明进行限定,并且实施方式中所说明的特征的组合不一定都是发明所必需的。也可以将实施方式中所说明的多个特征中的两个以上的特征任意地进行组合。另外,对相同或同样的结构标注相同的附图标记,并省略重复的说明。
[0021]
下面说明的一个实施方式对将本发明应用于作为信息获取装置的一例的游戏装置的例子进行说明,该游戏装置具备能够从配置于两种不同的面的游戏卡片进行信息获取的信息获取部件。但是,本发明能够应用于能够获取附在以不同的倾斜角设置的第一面以及第二面的各个面上所配置的游戏用介质上的信息的任意的设备。
[0022]
《《游戏装置的结构》》
[0023]
图1是示出本实施方式所涉及的游戏装置100的外观结构的图,图1的(a)示出游戏装置100的前方立体图,图1的(b)示出游戏装置100的主视图。
[0024]
如图1的(a)所示,游戏装置100主要由主体壳体部110和设置于该主体壳体部110的上方的显示部120构成。在游戏装置100处于启动状态的情况下,在显示部120进行包含玩游戏的画面(游戏画面)的与游戏装置100中能够提供的服务有关的信息呈现。
[0025]
在主体壳体部110的上表面(顶面)设置有配置部140和操作部108,该配置部140能够配置在执行游戏时被获取信息的游戏卡片,该操作部108用于受理包括玩游戏过程中的操作在内的使用服务时的各种用户操作。在此,本实施方式的游戏装置100中提供玩游戏体验的游戏构成为:在玩游戏时能够通过从游戏卡片进行信息获取,来使与该游戏卡片关联的游戏要素出场。
[0026]
在图1的(a)的例子中,作为操作部108,具备从未图示的用户识别用的用户卡片获取信息的用户识别部131、作为选择按钮、确定按钮等操作输入构件的操作输入部132、以及受理作为对价的币等的投入的投入口133。在本实施方式中,从图1的(a)中的箭头160所示的正面方向观察的主体壳体部110的横向宽度、即将配置部140与操作部108合起来所得到的主体壳体部110的上表面的横向宽度如图1的(b)所示那样构成为与显示部120的横向宽度相同。然而,也可以为了提高用户使用配置部140或操作输入部132进行的操作的演出效果,而将显示部120的横向宽度构成为比主体壳体部110的上表面的横向宽度大。
[0027]
另外,如图2的(a)的放大图所示,配置部140构成为包括作为本发明所涉及的第一面的第一配置面141和作为本发明所涉及的第二面的第二配置面145,该第一配置面141与主体壳体部110的顶面具有同一平面,该第二配置面145为从主体壳体部110的顶面隆起的构件的斜面。即,配置部140具备以不同的倾斜角设置的第一配置面141和第二配置面145,并构成为任一配置面均能够保持玩游戏时使用的游戏卡片。
[0028]
在本实施方式中,在设置游戏装置100时,第一配置面141被以呈大致水平的方式设置。另一方面,第二配置面145被以与显示部120同样的倾斜方式设置。也就是说,构成为第二配置面145相对于主体壳体部110的上表面所形成的角与显示部120相对于主体壳体部110的上表面所形成的角呈相同或近似的角度。另外,第一配置面141与第二配置面145如图
2的(b)的简图所示的那样使一条边介于中间而相邻,另一方面,第二配置面145的上端如图1的(a)所示那样被配置为与显示部120的下端接近。即,第二配置面145被设置于第一配置面141与显示部120之间。通过这些配置关系以及倾斜方式,实现了正在玩游戏的用户能够容易地确认配置于配置部140的游戏卡片的一览性。
[0029]
另外,如图2的(a)所示,在本实施方式的配置部140中,为了明确示出应配置游戏卡片的位置以及能够配置的游戏卡片的数量,在第一配置面141和第二配置面145分别设置有多个第一配置框142或第二配置框146。第一配置框142和第二配置框146分别具有能够将一张游戏卡片容纳在内的大小,配置在框内的游戏卡片被引导成与第一配置面141或第二配置面145接触的状态。设置于第一配置面141的第一配置框142的数量与设置于第二配置面145的第二配置框146的数量相同(为多个),在玩游戏时分别最多能够配置五张游戏卡片。
[0030]
如图2的(c)所示,为了能够向图中上方向滑动地配置游戏卡片,第一配置框142在远离第一配置面141与第二配置面145相邻的边的端部具有从框外向框内倾斜的倾斜部143,从而实现了容易的游戏卡片配置。另一方面,如图2的(d)所示,为了稳定地保持被配置的游戏卡片,第二配置框146在接近第二配置面145与第一配置面141相邻的边的端部具有例如突起状的卡定部147,从而能够将被配置的游戏卡片的下端卡定。
[0031]
另外,在第一配置框142和第二配置框146两方设置有将框构件的一部分切除所形成的凹部,使得配置于配置部140的游戏卡片被容易地取出。具体地说,如图2的(c)所示,第一配置框142在远离与第二配置面145相邻的边的端部设置有凹部144。另外,如图2的(d)所示,第二配置框146在远离与第一配置面141相邻的边的端部设置有凹部148。
[0032]
另外,主体壳体部110被设计为能够支持各种游戏的通用壳体,并被构成为能够根据提供玩游戏体验的游戏而变更读取游戏卡片的结构。因此,设为配置部140被构成为作为本发明所涉及的信息获取装置的获取附在所配置的游戏卡片上的信息并输出该信息的信息获取部件105的一部分,该信息获取部件105是独立的组件。
[0033]
如图3的(a)所示,信息获取部件105具有至少内置摄像部151以及镜面152的箱型结构,在安装到游戏装置100时,信息获取部件105的一部分被容纳在主体壳体部110的内部。在图3的(a)的例子中,为了明确示出信息获取部件105的内部结构,去除了(用虚线表示)包括构成第一配置框142及第二配置框146、以及第一配置面141及第二配置面145的构件的箱型结构的前表面(上表面)。
[0034]
本实施方式的信息获取部件105通过对从配置于第一配置面141或第二配置面145的游戏卡片的背面对游戏卡片进行拍摄所得到的图像(下面称为摄像图像)进行图像分析,来获取附在该游戏卡片上的信息。在本实施方式中,通过在游戏卡片附有二维码来对该卡片赋予信息,为了获取信息,需要在从摄像部151输出的摄像图像中以较佳的方式包含二维码的像,详细内容将在后面记述。
[0035]
即,在采用这样的获取方式的情况下,需要将摄像部151以大致正对配置面的方式、也就是说以能够将呈正方形状构成的二维码拍摄为大致正方形状的像的方式进行配置。另一方面,在如配置部140那样存在多个倾斜角的配置面的情况下,即使以对于与一个配置面有关的信息获取而言较佳的方式配置了摄像部151,也可能对于与其它配置面有关的信息获取而言是不适当的。特别是,在如箱型结构的信息获取部件105内部那样的狭小空
间中,无法设置从摄像部151到各配置面的足够的光路长度,因此难以较佳地实现与多个配置面有关的信息获取。
[0036]
对于此,还能够通过针对各配置面设置摄像部151来获取各自较佳的方式的摄像图像,但是会导致信息获取部件105的制造成本增加,除此以外还可能导致关于信息获取所执行的图像处理量、必要的运算能力增大,是不现实的。
[0037]
因此,本实施方式的信息获取部件105如图3的(b)所示那样例如通过在以对于与第二配置面145有关的信息获取而言较佳的方式配置的摄像部151的摄像范围中设置镜面152,来实现在一个摄像图像中以较佳的方式包含配置于第二配置面145的游戏卡片的二维码的像和配置于第一配置面141的游戏卡片的二维码的像双方。换言之,如图示的那样,在摄像部151的摄像范围中包含对于信息获取而言适当的方式的与第二配置面145有关的实像301、以及对于信息获取而言不适当的方式的与第一配置面141有关的实像302,但是通过借助镜面152,能够以对于信息获取而言适当的方式还包含后者的镜像303。
[0038]
例如,如图4所示,在获取的摄像图像(400)中呈现实像部分401和镜像部分402,该实像部分401包含配置于第二配置面145的游戏卡片的实像(实像301),该镜像部分402包含配置于第一配置面141的游戏卡片的镜像(镜像303)。镜像部分402中表现出的二维码的像是将附在游戏卡片上的码(上下)左右翻转后的像,因此能够提取根据摄像部151与镜面152的配置关系预先明确的镜像部分402的区域的图像,并对该图像进行左右翻转处理来正确地复原。
[0039]
此外,如上所述,摄像部151与各配置面大致正对的方式适合于对被配置的游戏卡片的信息获取,因此优选的是,镜面152如图3的(b)所示那样被以如下的倾斜方式进行设置:该倾斜方式是使配置于第一配置面141的游戏卡片的镜像303与配置于第二配置面145的游戏卡片的实像301呈现于大致平行的面那样的方式。
[0040]
在此,参照图5来说明使用本实施方式的游戏装置100玩游戏时能够使用的游戏卡片。此外,游戏卡片可以构成为能够由游戏装置100提供,也可以由不同于游戏装置100的装置提供、或者通过特定的购买渠道提供。
[0041]
如上所述,对游戏卡片关联有一个游戏要素,如图5的(a)所示那样游戏卡片上附有表示该游戏要素的游戏要素图像501。图5的(a)示出游戏卡片的正面,是在以能够获取信息的方式配置于配置部140的状态下呈现给用户侧的面。另一方面,游戏卡片的反面如图5的(b)所示的那样在两个部位附有二维码502。在此,图5的(a)以及(b)均是示出游戏卡片处于正位的状态的正面以及反面。即,本实施方式的游戏卡片在处于正位的情况下,长边方向为纵向,短边方向为横向,附在游戏卡片上的游戏要素图像501以及两个二维码502都能够以正确的显示(预先决定的上下方向适宜的内容)被识别。
[0042]
二维码例如可以通过对用于唯一地确定所关联的游戏要素的识别信息进行编码来构成。如图示的那样,游戏卡片形成为矩形形状,两个二维码502被分布配置在正位时的该矩形的横向上的中央部分。在图5的(b)的例子中,两个二维码502被接近矩形形状的游戏卡片的相向的边、更详细地说是正位时的上边和下边地进行配置。另外,如图示的那样,两个二维码502是相同的。
[0043]
通过像这样构成,在游戏卡片被以长边方向设为纵向且短边方向设为横向的方式配置于配置部140的情况下,某一个二维码502被配置在第一配置面141与第二配置面145的
相邻部位附近。即,在游戏卡片被以正位配置于配置部140、或者从正位进行上下翻转后配置于配置部140的状态下,某一个二维码502为接近上述相邻部位的状态。
[0044]
因此,摄像部151只要如图3的(b)所示的那样将该相邻部位附近和镜面152包含在摄像范围内,就能够获取配置在倾斜角不同的两种配置面的游戏卡片的二维码502,从而例如能够通过采用视角小的摄像图像来实现成本降低、或者通过将被摄体距离设定得短来实现信息获取部件105的小规模化。
[0045]
此外,在本实施方式中,对如下的方式进行说明:游戏卡片呈矩形形状,并且通过在两个不同的位置附有二维码502而成为在游戏卡片被配置于配置部140的状态下能够读取(能够拍摄)某一个二维码502的状态。但是本发明的实施不限于此。游戏卡片的形状可以是任意的,所附的二维码502的数量也不限定于两个。在如本实施方式那样容许游戏卡片的不同的配置方式的方式中,可以是,在游戏卡片上附有多个二维码502,信息获取部件105构成为能够读取多个二维码502中的至少一部分二维码。
[0046]
另外,在本实施方式的配置部140中,设为如下情况进行说明:使用如图3的(a)所示的两台摄像部151对配置于第一配置面141以及第二配置面145的最多10张游戏卡片进行拍摄,后述的一个处理基板153对两张摄像图像进行处理来获取与被配置的游戏卡片有关的识别信息。但是本发明的实施不限于此。例如,也可以通过一台摄像部151来对配置于配置部140的全部的游戏卡片进行拍摄。或者,例如也可以是,以针对每一台摄像部151设置一个处理基板153的方式构成信息获取部件105,根据游戏中使用的游戏卡片的张数来在游戏装置100中采用多个信息获取部件105。
[0047]
另外,在本实施方式中,为了使发明容易理解,设为如图5那样将二维码502以可见的状态附在游戏卡片的情况而进行说明,但是本发明的实施不限于此。即,也可以通过使用隐形墨水印刷来将二维码502附在游戏卡片上,以不破坏游戏卡片的美观。另外,附加的信息不限于是二维码502,只要是能够通过拍摄来获取的一维或多维的图案即可。
[0048]
《《游戏装置的功能结构》》
[0049]
下面,参照图6的框图来说明本实施方式的游戏装置100的功能结构。
[0050]
控制部101例如是cpu,控制游戏装置100所具有的各块的动作。具体地说,控制部101通过读出例如记录在记录介质102中的各块的动作程序之后在存储器103中展开并执行动作程序来控制各块的动作。
[0051]
记录介质102例如是非易失性存储器、hdd等能够永久地保持数据的记录装置。记录介质102除了存储游戏装置100所具有的各块的动作程序以外,还存储各块进行动作所需要的参数的信息、游戏装置100执行的游戏中使用的各种图形数据等。存储器103例如是易失性存储器等用于临时的数据存储的存储装置。存储器103不仅被用作各块的动作程序的展开区域,还被用作临时地存储各块动作时所输出的数据等的保存区域。
[0052]
支付检测部104检测在游戏装置100中是否进行了对价支付。例如,可以根据检测到向币的投入口133投入了规定金额的币或相当的游戏币,或者检测到完成了基于同与规定的电子货币有关的芯片之间的通信的结算处理等,来判断为进行了对价支付。关于本实施方式的游戏装置100,设为基于对价支付而开始提供进行玩游戏体验的提供的服务来进行说明。
[0053]
信息获取部件105从配置于本实施方式的游戏装置100所具备的配置部140的游戏
卡片进行信息获取。如上述的那样,信息获取部件105被构成为独立的组件,处理基板153对信息获取部件105的动作进行控制。处理基板153具备微计算机、rom、ram,构成为能够进行控制以及图像处理。处理基板153当接收到来自控制部101的与读取开始有关的控制信号时,使摄像部151开始对配置部140进行拍摄,针对所获得的摄像图像执行包含二维码502的提取及变换的规定的图像处理,从而获取附在被配置的各游戏卡片上的识别信息。然后,处理基板153将所获得的识别信息输出到控制部101。
[0054]
此外,在本实施方式中,设为信息获取部件105具备处理基板153且输出通过变换所得到的识别信息而进行说明,但是本发明的实施不限于此。即,也可以是在控制部101中进行从摄像图像获取识别信息的处理,并且也可以是信息获取部件105不具备该功能,而信息获取部件105的输出为摄像图像。
[0055]
要素db 106是用于管理与在游戏中出场的各个游戏要素有关的信息(要素信息)的数据库。如上所述,在本实施方式的游戏装置100中,用户在玩游戏时将游戏卡片配置到配置部140来进行信息获取,从而能够使对该游戏卡片关联的游戏要素在游戏中出场。关于针对一个游戏要素管理的要素信息,例如可以构成为与用于唯一地确定该游戏要素的识别信息相关联地至少包含表示游戏要素的类别的类别信息、以及使该游戏要素出场的游戏的进展控制中要参照的参数信息。
[0056]
显示控制部107控制游戏装置100中的经由显示部120向用户进行的信息呈现。显示部120例如是液晶显示器等显示装置,例如通过安装在支柱上来被固定在主体壳体部110的铅直方向上的上方。显示控制部107例如包括gpu等绘制装置,在生成使显示部120显示的画面时进行规定的绘制处理。具体地说,显示控制部107在游戏装置100的启动期间(服务提供期间、待机状态期间),基于由控制部101进行的处理、命令,对需要的绘制用对象(图形数据)执行需要的运算处理,来进行画面的绘制。所生成的画面被输出到显示部120,通过被显示在规定的显示区域中来呈现给用户。
[0057]
操作部108是游戏装置100所具有的用户接口。本实施方式的游戏装置100除了受理向配置部140进行的游戏卡片的配置、向用户识别部131进行的用户卡片的配置以外,还受理操作输入来作为针对操作输入部132的各操作构件的操作输入。操作部108当检测出对操作输入部132进行了操作输入时,将与该操作输入对应的控制信号输出到控制部101。
[0058]
《《玩游戏时的控制》》
[0059]
在使用具有这样的功能结构的游戏装置100来玩游戏的情况下,控制部101使对配置于配置部140的游戏卡片关联的游戏要素出场,基于针对该游戏要素决定的参数来进行游戏的进展控制。关于游戏的详细内容,省略说明,但是构成为在实际进行游戏的游戏部分之前,用户通过将携带的游戏卡片配置到配置部140,能够进行要出场的游戏要素的登记。
[0060]
在登记该游戏要素时,也可以设为为了提高游戏的趣味性以及配置于配置部140的游戏卡片在玩游戏过程中的一览性而进行如下的配置的控制。例如,在针对能够登记的游戏要素设置飞行器以及搭乘飞行器的飞行员等不同的类别并针对这些类别提供游戏卡片的方式中,也可以设为对在第一配置面141和第二配置面145各自能够配置的游戏卡片的类别(所关联的游戏要素的类别)进行限制。即,也可以设为,在第一配置面141只能配置与飞行员有关的游戏卡片,在第二配置面145只能配置与飞行器有关的游戏卡片,在配置了不同类别的游戏卡片时,控制部101控制为不使游戏开始、或不使游戏进展,并通知这一情况。
此外,本实施方式的配置部140构成为能够在第一配置面141和第二配置面145配置相同数量的游戏卡片、并且第一配置框142与第二配置框146以1对1的方式相邻配置,因此在该例示方式中,例如能够将飞行器和搭乘该飞行器的飞行员更简单清楚地呈现给用户。
[0061]
另外,在本实施方式中,设为配置于配置部140来被进行信息获取的游戏用介质是游戏卡片而进行了说明,但是本发明的实施不限于此。即,游戏用介质只要构成为在隔着配置面而被拍摄的情况下能够被获取识别信息即可,例如也可以是具有游戏要素的外观的手办等造型物。在该情况下,可以是能够从通过贴签或印字等附在该造型物的底面或规定的面的图案来获取游戏要素的识别信息。另外,游戏用介质不仅可以是手办,也可以是玩具或贴签等任意的介质。
[0062]
[其它实施方式]
[0063]
本发明不限制于上述实施方式,在不脱离本发明的精神以及范围的情况下,能够在发明的主旨的范围内进行各种变形、变更。
[0064]
附图标记说明
[0065]
100:游戏装置;101:控制部;102:记录介质;103:存储器;104:支付检测部;105:信息获取部件;106:要素db;107:显示控制部;108:操作部;110:主体壳体部;120:显示部;131:用户识别部;132:操作输入部;133:投入口;140:配置部;141:第一配置面;142:第一配置框;143:倾斜部;144:凹部;145:第二配置面;146:第二配置框;147:卡定部;148:凹部;151:摄像部;152:镜面;153:处理基板。
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