一种虚拟现实数据处理方法、装置、系统及存储介质与流程

    专利查询2022-07-07  134



    1.本技术涉及数据处理领域,尤其涉及一种虚拟现实数据处理方法、装置、系统及存储介质。


    背景技术:

    2.随着计算机技术的不断发展,三维的虚拟世界越来越收到用户欢迎,用户可以在虚拟世界中与其他用户进行互动。
    3.现有技术提供的方案中,例如在minecraft中,用户可以通过键盘、鼠标或手机等设备操控操作角色在虚拟世界中执行各种操作,即用户处于上帝视角对操作角色进行控制,然而这种方法中,用户始终只能感受到虚拟世界中提供的信息,用户操控角色执行操作或者与其他用户进行互动始终局限于虚拟世界的场景中,真实世界与虚拟世界之间缺乏数据融合,这样的方法有着较明显的局限性,用户体验较差。


    技术实现要素:

    4.为了解决上述技术问题,本技术提供了一种虚拟现实数据处理方法、装置、系统及计算机存储介质,用于实现现实世界与虚拟世界之间的数据交互,提高用户使用虚拟世界体验。
    5.本技术第一方面提供了一种虚拟现实数据处理方法,包括:
    6.获取数据采集设备发送的现实世界中的地理位置参数,所述地理位置参数包括现实起始点、现实行进参数以及现实终止点;
    7.在虚拟世界中确定与所述地理位置参数匹配的虚拟位置参数,所述虚拟位置参数包括虚拟起始点、虚拟行进参数以及虚拟终止点,所述虚拟世界中包含有操作角色;
    8.控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进参数移动至所述虚拟终止点。
    9.可选的,所述地理位置参数中包含有三维地理坐标,所述根据所述地理位置参数确定在所述虚拟世界中与所述地理位置参数匹配的虚拟位置参数包括:
    10.确定虚拟世界的虚拟三维坐标系;
    11.在所述虚拟三维坐标系中确定与所述三维地理坐标匹配的虚拟三维坐标。
    12.可选的,所述三维地理坐标包括相对高度、纬度以及经度。
    13.可选的,所述在所述虚拟三维坐标系中确定与所述三维地理坐标匹配的虚拟三维坐标包括:
    14.在所述虚拟三维坐标系的第一坐标轴上确定与所述相对高度相匹配的第一坐标值;
    15.在所述虚拟三维坐标系的第二坐标轴上确定与所述经度相匹配的第二坐标值;
    16.在所述虚拟三维坐标系的第三坐标轴上确定与所述纬度相匹配的第三坐标值;
    17.根据所述第一坐标值、所述第二坐标值以及所述第三坐标值确定与所述三维地理
    坐标相匹配的虚拟三维坐标。
    18.可选的,所述现实行进参数中包含有现实行进速度,所述在虚拟世界中确定与所述地理位置参数匹配的虚拟位置参数包括:
    19.在虚拟世界中确定与所述现实行进速度匹配的虚拟行进速度;
    20.所述控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进参数移动至所述虚拟终止点包括:
    21.控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进速度移动至所述虚拟终止点。
    22.可选的,所述现实行进参数中包含有现实行进轨迹,所述在虚拟世界中确定与所述地理位置参数匹配的虚拟位置参数包括:
    23.在虚拟世界中确定与所述现实行进轨迹匹配的虚拟行进轨迹;
    24.所述控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进参数移动至所述虚拟终止点包括:
    25.所述控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进轨迹移动至所述虚拟终止点。
    26.可选的,在所述获取数据采集设备发送的现实世界中的地理位置参数之前,所述方法还包括:
    27.获取数据采集设备发送的场景数据,所述场景数据中包含有地理位置参数;
    28.根据所述场景数据构建满足预设比例值的虚拟世界。
    29.本技术第二方面提供了一种虚拟现实数据处理装置,所述装置包括:
    30.获取单元,用于获取数据采集设备发送的现实世界中的地理位置参数,所述地理位置参数包括现实起始点、现实行进参数以及现实终止点;
    31.确定单元,用于在虚拟世界中确定与所述地理位置参数匹配的虚拟位置参数,所述虚拟位置参数包括虚拟起始点、虚拟行进参数以及虚拟终止点,所述虚拟世界中包含有操作角色;
    32.控制单元,用于控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进参数移动至所述虚拟终止点。
    33.本技术第三方面提供了一种虚拟现实数据处理系统,所述系统包括:
    34.处理器、存储器、输入输出单元以及总线;
    35.所述处理器与所述存储器、所述输入输出单元以及所述总线相连;
    36.所述存储器保存有程序,所述处理器调用所述程序以执行第一方面以及第一方面中任一项可选的所述方法。
    37.本技术第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上保存有程序,所述程序在计算机上执行时执行第一方面以及第一方面中任一项可选的所述方法。
    38.从以上技术方案可以看出,本技术具有以下优点:
    39.本技术提供的虚拟现实数据处理方法中,首先获取数据采集设备发送的地理位置参数并根据地理位置参数确定在虚拟世界中与地理位置参数匹配的虚拟位置参数,根据虚拟位置参数在虚拟世界中确定目标移动点,最后控制操作角色移动至目标移动点。通过该
    方法,用户可以通过在真实的场景中移动来控制虚拟世界中的角色进行移动,有效提高了虚拟世界与真实世界的互动,用户不再局限于在虚拟世界中操作该角色,极大程度的提高了用户体验。
    附图说明
    40.为了更清楚地说明本技术中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
    41.图1为本技术虚拟现实数据处理方法的一个实施例流程示意图;
    42.图2为本技术虚拟现实数据处理方法的另一个实施例流程示意图;
    43.图3为本技术虚拟现实数据处理装置的一个实施例结构示意图;
    44.图4为本技术虚拟现实数据处理系统的一个实施例结构示意图。
    具体实施方式
    45.现有技术提供的方案中,例如在minecraft中,用户可以通过键盘、鼠标或手机等设备操控操作角色在虚拟世界中执行各种操作,即用户处于上帝视角对操作角色进行控制,然而这种方法中,用户始终只能感受到虚拟世界中提供的信息,用户操控角色执行操作或者与其他用户进行互动始终局限于虚拟世界的场景中,真实世界与虚拟世界之间缺乏数据融合,这样的方法有着较明显的局限性,用户体验较差。
    46.基于此,本技术提供了一种虚拟现实数据处理方法,用于提高用户使用虚拟世界的体验。
    47.需要说明的是,本技术提供的虚拟现实数据处理方法,可以应用于终端也可以应用于系统,还可以应用于服务器上,例如终端可以是智能手机或电脑、平板电脑、智能电视、智能手表、便携计算机终端也可以是台式计算机等固定终端。为方便阐述,本技术中以服务器为执行主体进行举例说明。
    48.请参阅图1,图1为本技术提供的虚拟现实数据处理方法一个实施例流程示意图,该虚拟现实数据处理方法包括:
    49.101、获取数据采集设备发送的现实世界中的地理位置参数,所述地理位置参数包括现实起始点、现实行进参数以及现实终止点;
    50.本技术中,用户可以登录虚拟世界,本技术中的虚拟世界可以是三维的虚拟世界,虚拟世界中包含有操作角色以及各种场景,例如建筑、天空、地面以及河流等虚拟场景,虚拟场景中包含有操作角色,操作角色是指在虚拟世界中用户所操控的角色,用户可以操控该操作角色在虚拟世界中执行各种操作以及与其他用户进行互动等。
    51.在实际应用中,服务器获取数据采集设备发送的现实世界中的地理位置参数,本技术中提及或讨论的数据采集设备可以是智能手机、平板电脑、智能手环或智能手表等设备,用户携带该数据采集设备在现实世界中移动,该数据采集设备可以采集当前的地理位置参数,本技术中的地理位置参数包括现实起始点,现实行进参数以及现实终止点,现实起始点指的是在现实世界中数据采集设备记录的,用户开始移动的起始点,在现实世界中,用户从现实起始点,按照一定的路径以及速度移动至现实终止点,过程中,数据采集设备不断
    采集用户的地理位置信息,并发送至服务器。
    52.服务器获取数据采集设备发送的地理位置参数之后会将这些数据同步到虚拟世界中。
    53.具体的,现实世界中的地理位置参数可以包含有三维地理坐标,例如相对高度、经度以及纬度,相对高度可以是相对于现实世界中某一个平面的高度,例如相对高度可以是在现实世界中的海拔高度,也可以是相关人员自行设定的,根据现实世界中某一个参考平面的相对高度,具体此处不做限定。
    54.102、在虚拟世界中确定与所述地理位置参数匹配的虚拟位置参数,所述虚拟位置参数包括虚拟起始点、虚拟行进参数以及虚拟终止点,所述虚拟世界中包含有操作角色;
    55.在实际应用中,服务器获取到数据采集设备发送的地理位置参数之后,将该地理位置参数同步到虚拟世界中,具体的可以是在虚拟世界中确定与该地理位置参数匹配的虚拟位置参数,虚拟位置参数包括有虚拟起始点、虚拟行进参数以及虚拟终止点,即分别确定与现实起始点匹配的虚拟起始点,确定与现实行进参数匹配的虚拟行进参数,确定与现实终止点匹配的虚拟终止点,例如,当用户从现实世界中的操场出发移动至教室,则对应的,在虚拟世界中的虚拟起始点为虚拟操场,虚拟现实点为虚拟教室。
    56.在另一种可能的实现方式中,当地理位置参数中包含有三维地理坐标时,例如相对高度、纬度以及经度,确定虚拟位置参数可以是,服务器先确定虚拟世界中配置的虚拟三维坐标系,然后在虚拟三维坐标系中确定与该三维地理坐标相匹配的虚拟三维坐标,具体的,可以是,在虚拟三维坐标系的各个坐标轴上确定与该三维地理坐标匹配的坐标值,例如在三维坐标系的第一坐标轴上确定与该相对高度相匹配的第一坐标值,在第二坐标轴上确定与该经度匹配的第二坐标值,在第三坐标轴上确定与该纬度相匹配的第三做标值,然后根据这三个坐标值来得到三维虚拟坐标,第一坐标轴、第二坐标轴以及第三坐标轴分别可以是x坐标轴、y坐标轴以及z坐标轴。
    57.在另一种可能的实现方式中,现实行进参数中可以包含有现实行进速度或现实行进轨迹,对应的,虚拟行进参数中包含有虚拟行进速度或虚拟行进轨迹,服务器可以根据现现实进速度在虚拟世界中确定操作角色的虚拟行进速度,或根据现实行进轨迹在虚拟世界中确定操作角色的虚拟行进轨迹,在虚拟世界中,操作角色的移动速度可以是和虚拟世界的大小匹配,因此虚拟行进速度与现实行进速度应当满足一定的比例,例如现实世界中的移动速度可以是以米每秒为单元,在虚拟世界由若干个单元格构成时,虚拟移动速度可以是以单元格每秒为单元。
    58.103、控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进参数移动至所述虚拟终止点。
    59.服务器在虚拟世界中确定虚拟位置参数之后,控制操作角色在虚拟世界中,从虚拟起始点开始,按照虚拟行进参数移动至虚拟终止点,例如在显示世界中,用户从教室移动到了操场,则服务器控制虚拟世界中的操作角色从虚拟世界中的教室移动至操场。
    60.在另一种可能的实现方式中,操作角色可以按照虚拟行进速度和/或虚拟行进轨迹从虚拟起始点移动至虚拟终止点,以更好的进行虚拟世界和现实世界的交互。
    61.本技术提供的虚拟现实数据处理方法中,首先获取数据采集设备发送的地理位置参数并根据地理位置参数确定在虚拟世界中与地理位置参数匹配的虚拟位置参数,根据虚
    拟位置参数在虚拟世界中确定目标移动点,最后控制操作角色移动至目标移动点。通过该方法,用户可以通过在真实的场景中移动来控制虚拟世界中的角色进行移动,有效提高了虚拟世界与真实世界的互动,用户不再局限于在虚拟世界中操作该角色,极大程度的提高了用户体验。
    62.在实际应用中,为了能够更好的实现虚拟世界和真实世界的互动,虚拟世界的环境以及组成元素等应当尽可能的和现实世界中的相似,例如建筑物、道路以及各种场景等应当和现实世界中的建筑物、道路以及各种场景满足一定的比例,因此,在构建虚拟世界时,可以通过数据采集设备来采集现实世界中的各种参数,以构建一定比例的虚拟世界。
    63.基于此,请参阅图2,图2为本技术中虚拟现实数据处理方法的一个实施例流程示意图,该虚拟现实数据处理方法包括:
    64.201、获取数据采集设备发送的场景数据,所述场景数据中包含有地理位置参数;
    65.在实际应用中,用户可以通过数据采集设备来采集现实数据中各个场景元素的场景数据,数据采集设备将该场景数据发送至服务器,场景数据中包含有地理位置参数,即记录了各个场景元素在现实数据中的位置以及各种尺寸等。
    66.202、根据所述场景数据构建满足预设比例值的虚拟世界;
    67.服务器在接收到场景数据后,根据场景数据构建满足预设比例的各种场景元素,例如建筑物以及道路等,最终构成虚拟世界。
    68.203、获取数据采集设备发送的现实世界中的地理位置参数,所述地理位置参数包括现实起始点、现实行进参数以及现实终止点;
    69.204、在虚拟世界中确定与所述地理位置参数匹配的虚拟位置参数,所述虚拟位置参数包括虚拟起始点、虚拟行进参数以及虚拟终止点,所述虚拟世界中包含有操作角色;
    70.205、控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进参数移动至所述虚拟终止点。
    71.本实施例中,服务器可以获取数据采集设备发送的场景数据,并根据该场景数据来构建满足预设比例的虚拟世界,使得现实世界与虚拟世界可以更好的交互,进一步的提高了用户体验。
    72.本实施例中步骤203至205与前述实施例中步骤101至步骤103类似,此处不再赘述。
    73.上述对本技术中的虚拟现实数据处理方法进行了阐述,下面将结合附图对本技术中的装置、系统及存储介质进行阐述。
    74.请参阅图3,图3为本技术提供的虚拟现实数据处理装置一个实施例结构示意图,该虚拟现实数据处理装置包括:
    75.获取单元301,用于获取数据采集设备发送的现实世界中的地理位置参数,所述地理位置参数包括现实起始点、现实行进参数以及现实终止点;
    76.确定单元302,用于在虚拟世界中确定与所述地理位置参数匹配的虚拟位置参数,所述虚拟位置参数包括虚拟起始点、虚拟行进参数以及虚拟终止点,所述虚拟世界中包含有操作角色;
    77.控制单元303,用于控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进参数移动至所述虚拟终止点。
    78.可选的,所述地理位置参数中包含有三维地理坐标,所述确定单元302具体用于:
    79.确定虚拟世界的虚拟三维坐标系;
    80.在所述虚拟三维坐标系中确定与所述三维地理坐标匹配的虚拟三维坐标。
    81.可选的,所述三维地理坐标包括相对高度、纬度以及经度。
    82.可选的,所述确定单元302具体用于:
    83.在所述虚拟三维坐标系的第一坐标轴上确定与所述相对高度相匹配的第一坐标值;
    84.在所述虚拟三维坐标系的第二坐标轴上确定与所述经度相匹配的第二坐标值;
    85.在所述虚拟三维坐标系的第三坐标轴上确定与所述纬度相匹配的第三坐标值;
    86.根据所述第一坐标值、所述第二坐标值以及所述第三坐标值确定与所述三维地理坐标相匹配的虚拟三维坐标。
    87.可选的,所述现实行进参数中包含有现实行进速度,所述确定单元302具体用于:
    88.在虚拟世界中确定与所述现实行进速度匹配的虚拟行进速度;
    89.所述控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进参数移动至所述虚拟终止点包括:
    90.控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进速度移动至所述虚拟终止点。
    91.可选的,所述确定单元302具体用于:
    92.在虚拟世界中确定与所述现实行进轨迹匹配的虚拟行进轨迹;
    93.所述控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进参数移动至所述虚拟终止点包括:
    94.所述控制所述操作角色在所述虚拟世界中,从所述虚拟起始点开始,按照所述虚拟行进轨迹移动至所述虚拟终止点。
    95.可选的,所述装置还包括构建单元304,所述构建单元304具体用于:
    96.获取数据采集设备发送的场景数据,所述场景数据中包含有地理位置参数;
    97.根据所述场景数据构建满足预设比例值的虚拟世界。
    98.本技术还提供了一种虚拟现实数据处理系统,包括:
    99.处理器401、存储器402、输入输出单元403、总线404;
    100.处理器401与存储器402、输入输出单元403以及总线404相连;
    101.存储器402保存有程序,处理器401调用程序以执行如上任一虚拟现实数据处理方法。
    102.本技术还涉及一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上保存有程序,其特征在于,当程序在计算机上运行时,使得计算机执行如上任一虚拟现实数据处理方法。
    103.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
    104.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或
    讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
    105.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
    106.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
    107.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
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