一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法与流程

    专利查询2022-07-07  182



    1.本发明涉及互联网技术领域,具体是一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法。


    背景技术:

    2.当前的互联网应用中,用户之间建立联系依托两种方式:熟人和陌生人。熟人是彼此相识,从而建立起联系。陌生人则通过介质(例如:商品、内容、服务等)建立起联系。
    3.本发明通过定义用户在虚拟空间中的发布和接收信息的能力,使得用户间可以基于各自所处的空间位置来建立起联系,从而实现信息交互。本发明是在虚拟空间中模拟了现实中的场景。


    技术实现要素:

    4.本发明提供一种通过定义用户在虚拟空间中的发布和接收信息的能力,使得用户间可以基于各自所处的空间位置来建立起联系,从而实现信息交互,在虚拟空间中模拟现实中的场景的信息交互方法。
    5.本发明所采用的技术方案为:一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法,其特征在于:包括信息接收系统和信息发布系统,所述信息接收系统包括用户位置标记模块、算法模块、聚类模块、展示模块;所述信息发布系统包括信息编辑模块、信息位置标记模块、存储模块;已知数据库,其中的信息均标记有发布位置的空间坐标,信息接收系统和信息发布系统形成的具体信息交互方法步骤为:
    6.s1:用户启动信息接收系统;
    7.s2:用户指定所处位置;
    8.s3:用户位置标记模块;
    9.s4:算法模块;对已知数据库的数据运行算法,筛选出符合条件的信息;设定:用户接收信息的半径和信息传播的半径一致,均为l;用户能接收到的信息,必须符合下列条件:
    [0010][0011]
    s5:聚类模块;
    [0012]
    s6:展示模块;
    [0013]
    s7:用户启动信息发布系统;
    [0014]
    s8:信息编辑模块;
    [0015]
    s9:信息位置标记模块;
    [0016]
    s10:存储模块;
    [0017]
    s11:运行信息接收系统。
    [0018]
    所述s3步骤的用户位置标记模块是标记用户所在位置的空间坐标。
    [0019]
    所述s4步骤中的n为维度,若n=2时,即为二维空间;x
    1i
    和x
    2i
    均为空间位置坐标;
    [0020]
    若n=2时,用户位置坐标(xa,ya),和信息位置坐标(xi,yi),算法为:
    [0021][0022]
    所述s5步骤的聚类模块是把筛选出的信息聚类,获得信息列表。
    [0023]
    所述s6步骤的展示模块是在用户的终端设备上展示聚类列表信息。
    [0024]
    所述s8步骤的信息编辑模块是用户编辑信息,选择发布信息的位置,确认发布信息。
    [0025]
    所述s9步骤的信息位置标记模块是对信息做标记,标记信息发布位置的空间坐标。
    [0026]
    所述s10步骤的存储模块是把信息和信息位置坐标,存储进已知数据库。
    [0027]
    本发明的有益效果:
    [0028]
    本发明适用于手机、电脑、智能电视、车载终端、vr眼镜、虚拟现实终端等各种智能移动终端的应用程序,通过定义用户在虚拟空间中的发布和接收信息的能力,使得用户间可以基于各自所处的空间位置来建立起联系,从而实现信息交互。本发明是在虚拟空间中模拟了现实中的场景。
    附图说明
    [0029]
    图1为本发明一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法的信息接收和发布的空间关系示意图。
    [0030]
    图2为本发明一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法的实施例流程图。
    [0031]
    图3为本发明一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法的模块流程图。
    具体实施方式
    [0032]
    下面对本发明作进一步说明。
    [0033]
    实施例:
    [0034]
    应用于二维平面终端(比如手机、电脑、智能电视、车载终端、vr眼镜、虚拟现实终端等各种智能移动终端的应用程序)
    [0035]
    已知数据库,其中的信息均标记有发布位置坐标(xi,yi)。
    [0036]
    s1:用户启动信息接收系统;
    [0037]
    s2用户授权(或选定)所处位置;
    [0038]
    s3:标记用户所在位置的坐标(xa,ya);
    [0039]
    s4:对已知数据库的信息运行算法,筛选出符合条件的信息
    [0040]
    设定:用户接收信息的半径和信息传播的半径一致,均为l;
    [0041]
    用户能接收到的信息,必须符合下列条件:
    [0042][0043]
    s5:把筛选出的信息聚类,形成信息列表;
    [0044]
    s6:把聚类信息的列表展示在用户终端上;
    [0045]
    s7:用户在终端上启动信息发布系统;
    [0046]
    s8:用户进入编辑信息页面,进行信息填充和编辑,选择信息的发布位置,确认发布信息;
    [0047]
    s9:标记信息的发布位置坐标(xi,yi);
    [0048]
    s10:把信息和信息位置坐标,存储进已知数据库;
    [0049]
    s11:运行信息接收系统。
    [0050]
    如图1所示,信息接收和发布的位置与范围示意图:
    [0051]
    1、甲能接收到乙发布的信息,甲不能接收到丙发布的信息。
    [0052]
    2、乙能接收到甲发布的信息,乙不能接收到丙发布的信息。
    [0053]
    3、丙不能接收到甲发布的信息,丙不能接收到乙发布的信息。
    [0054]
    本发明适用于手机、电脑、智能电视、车载终端、vr眼镜、虚拟现实终端等各种智能移动终端的应用程序,通过定义用户在虚拟空间中的发布和接收信息的能力,使得用户间可以基于各自所处的空间位置来建立起联系,从而实现信息交互。本发明是在虚拟空间中模拟了现实中的场景。
    [0055]
    以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围。


    技术特征:
    1.一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法,其特征在于:包括信息接收系统和信息发布系统,所述信息接收系统包括用户位置标记模块、算法模块、聚类模块、展示模块;所述信息发布系统包括信息编辑模块、信息位置标记模块、存储模块;已知数据库,其中的信息均标记有发布位置的空间坐标,信息接收系统和信息发布系统形成的具体信息交互方法步骤为:s1:用户启动信息接收系统;s2:用户指定所处位置;s3:用户位置标记模块;s4:算法模块;对已知数据库的数据运行算法,筛选出符合条件的信息;设定:用户接收信息的半径和信息传播的半径一致,均为l;用户能接收到的信息,必须符合下列条件:s5:聚类模块;s6:展示模块;s7:用户启动信息发布系统;s8:信息编辑模块;s9:信息位置标记模块;s10:存储模块;s11:运行信息接收系统。2.根据权利要求1所述的一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法,其特征在于:所述s3步骤的用户位置标记模块是标记用户所在位置的空间坐标。3.根据权利要求1所述的一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法,其特征在于:所述s4步骤中的n为维度,若n=2时,即为二维空间;x
    1i
    和x
    2i
    均为空间位置坐标;若n=2时,用户位置坐标(x
    a
    ,y
    a
    ),和信息位置坐标(x
    i
    ,y
    i
    ),算法为:4.根据权利要求1所述的一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法,其特征在于:所述s5步骤的聚类模块是把筛选出的信息聚类,获得信息列表。5.根据权利要求1所述的一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法,其特征在于:所述s6步骤的展示模块是在用户的终端设备上展示聚类列表信息。6.根据权利要求1所述的一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法,其特征在于:所述s8步骤的信息编辑模块是用户编辑信息,选择发布信息的位置,确认发布信息。7.根据权利要求1所述的一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法,其特征在于:所述s9步骤的信息位置标记模块是对信息做标记,标记信息发布位置的空间坐标。8.根据权利要求1所述的一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法,其特征在于:所述s10步骤的存储模块是把信息和信息位置坐标,存储进已知数据库。

    技术总结
    本发明涉及互联网技术领域,具体是一种在虚拟现实中的一定区域内的信息交互方法。包括信息接收系统和信息发布系统,所述信息接收系统包括用户位置标记模块、算法模块、聚类模块、展示模块;所述信息发布系统包括信息编辑模块、信息位置标记模块、存储模块。本发明提供一种通过定义用户在虚拟空间中的发布和接收信息的能力,使得用户间可以基于各自所处的空间位置来建立起联系,从而实现信息交互,在虚拟空间中模拟现实中的场景的信息交互方法。空间中模拟现实中的场景的信息交互方法。空间中模拟现实中的场景的信息交互方法。


    技术研发人员:王孝良
    受保护的技术使用者:王孝良
    技术研发日:2022.01.14
    技术公布日:2022/5/25
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